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PS3 【4K】《使命召唤3》通关流程合集

2026-05-11 14:08:00
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导读

这篇帖子是对PS3平台《使命召唤3》的通关体验吐槽,称其是COD系列中体验较差的一代。它存在敌人站位密度过高的堆怪问题,QTE设计冗余多余,地图设计朴素缺乏差异化,还有视角晃动大、关卡收尾突兀等诸多缺陷,整体游戏体验拉胯。

较为糟糕的一代战役,完全无法比及1和2 本作仅将视角聚焦于西线战场,光是游戏中的场景和前两作相比就少了一截,整体体验较为单调,当然如果仅是如此那还不至于令我给他一个较差的评价 流程中最为直观的一点就是堆怪数量过于离谱,我甚至怀疑这是历代COD战役中堆怪最为严重的一代。首先我要指出的是此处所谓的“堆怪”并不是说同屏敌人过多,或者是疑似无限刷兵从一个出餐口能连续不断的冒出一堆人(虽然本作也有这种情况就是了),而是指敌人站位的密度过高,完全不令人感到有什么诸如在不同位置设置多个枪线这样精致的设计,你说要是诸如机枪防守战这样的桥段多放些敌人那确实没什么问题,但在多数情况下只是在一个小房间内毫无逻辑的摆上四五个敌人,或者在战壕的拐角处挤上一堆,甚至一棵树后能同时躲着三名德军挤在一起,这样的情况在游戏中可谓是比比皆是。敌人就跟会有丝分裂一样,明明很多位置摆个一两个人就完全足够了,但他总是喜欢叠一堆且又碍于AI的限制几乎每一关都能看到数名敌人紧贴在一起,光是这一致命缺陷就导致体验要差上不少 QTE就是本作最为愚蠢的设计,可谓是完全的冗余为了加而加,其中最为逆天的就是和敌人近战的QTE,每隔两三关就要在流程中加一个偷袭你的敌人,连续按L1R1都快给我手都按废了。装炸药还要整一段QTE也是真的多余,流程中一共要装十几个而每次装都要重复进行相同的操作实在是乏味,六人顶着炮火划着小船过河就更逆天了,即使不谈出戏不出戏的问题,他真的只是想让你进行一点不知所谓的摇杆操作就是了。后面还有个拿撬棍撬木板的QTE更是不知所谓,你直接放一个队友破门的演出脚本动画有什么区别吗?可以说全是烂活打断游戏节奏的东西,如果全删了体验甚至还会更好点 不仅由于背景的缘故相关场景少了,地图设计可以说也过于朴素了各种复制粘贴,要么就是沿着一条长条状的战壕走廊一路嗯突,要么就是清理各种二层小楼,再要么就是放一整个大平地后慢慢推进,整个游戏几乎就由这三类关卡构成,几乎没有差异化就没几个令我印象深刻的场景。防守战塞的也是真的多,印象里也没有哪部隔两关就在关卡结尾放一个防守战充数的,实在无趣 坦克关也是有点逆天,不仅敌方坦克都是突然从小巷中窜出直接给我们屏幕整成灰色我多次被初见杀,还有类似COD14同款的正面无法击穿的机制,只能说幸好AI不是很聪明要想绕侧还是比较方便的。这代疑似还是第一部可以开车的COD,但实话实说开车还是不如传统派中让我们操控机枪一路击杀沿途的敌人好玩,而不是让我们沿着固定的路线开车,也不像14那样的追车有什么不错的大场面 这代的视角晃动幅度也是有点太大了,都快趋近于《杀戮地带1》的程度,换弹动作也是同款的用力过猛大开大合,就比如说拉栓给我的感觉更像是在玩什么hand simulator这样怪诞游戏中操作的情形。可以将敌人的手雷回掷不错,或许就是在本作中第一次加入的?但操作有点不适应,你得先按方块键捡起然后再扳机键投掷,像这样需要在短时间内做出即刻反应的操作那必然还是单键位一键掷回来得更好 几乎所有关卡都是戛然而止,不存在什么战后结算对话亦或者演说,而是直接用过长CG取代,总觉得少了些味道——而且部分CG和游戏尾端的内容衔接做的也并不好。顺带一提,本作指向友军时无法看到名字,导致了剧情中的主要角色倒地谁是谁我完全对不上号 最后感慨一下不愧是主机游戏,辅瞄真大啊即使是战役模式流程中也不止一次直接吸附到掩体后的敌人 线性流程但是体验较差的一部,要不是COD系列,要不然手感什么的整的再差一些真可以和同期各种euroojank坐一桌了

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