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童年回忆 【TAS】Flash 森林冰火人2 (火男水女在光寺)“100%”in 16:52.52

2026-05-12 08:07:30
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导读

作者完成了《森林冰火人2:光寺》的TAS速通,耗时16:52.52达成100%完成度,分享了速通中RAM使用技巧、角色速度机制等细节,还提及制作周期与参考打法。

系统:Ubuntu 24.04.3 amd64 应用:libTAS 1.4.7 amd64 ruffle nightly 2025.11.21 帧数:25313 重录:16249 帧率:25fps flash文件:https://evilgames.eu/flashgames/fireboy-and-watergirl-2-in-the-light-temple.htm .swf信息: 文件: Fireboy & Watergirl 2 - The Light Temple.swf 大小: 3961776 字节 MD5: 66B17AD620C5169EFC96DBD2857399E0 SHA1: 9FD4C79F8FDBA2C8EB601C377DDA42FF1EBFBE23 CRC32: 669CE66B 2025年12月8日2:00AM开始,2025年12月14日1:00AM完成。 =========================== 打法参考:https://www.speedrun.com/faw2/runs/y9w3wnkz 上次我做1代的时候说没用RAM,因为每次读档就失效了。 这次我想了一下,因为我的档存在了进入关卡前,读一下档相当于重新进了一次关卡。这次我档存在了进入后第一帧,那么在当前关卡内读档就不会失效了。 这种情况应该是libTAS套壳ruffle导致的。libTAS搜的是ruffle的临时RAM,可能每回加载一关就随机匹配地址。猜想如果是用ruffle直接读取.swf游戏的话应该不会有这种问题。 (那问题来了,为什么当初给wii做的时候,用那个RAM工具套壳搜dolphin模拟器的时候没有这种问题……) 当角色达到最大速度时 走路:27~30一直浮动,且没有找到循环规律 跳跃:可稳定在一个值,MAX=31 每次跳跃后落地,速度会骤减。根据下落高度差决定骤减程度。 如果下落在斜坡,则反而可以得到增益。 我是从第1关开始使用RAM的,第0关没用。但第0关依然比1代快了一些。1代我是0:28结束的,这次0:27。油管也有个0:27的,但他是any%,所以当初我0:28的时候觉得也合理。但这次还是被我提升成100%在0:27进门了。 从第2关开始,在关卡结束时,用回车代替鼠标点击CONTINUE。(1代按回车没用)

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