最终构筑:10逸闻2术士,开卡属性 半精灵拿盾牌熟练 12 17 14 8 8 15 由于逸闻流派很多,我这里还是简述一下我的预设构筑。 6级的秘密拿哈达饥渴+精魂守卫 10级的秘密拿放逐斩+传染病 由于没有轻甲以上的熟练度,这把完全放弃了中甲的构筑。 专长:属性提升+2魅力,双持客 (原定是魔能爆,最终决定全程恶毒嘲笑,所以洗了一次点。) 洗点后的构筑不变,属性变成 14 8 16 8 10 17 关于整个档的感受,对比上一个不长休银龙术,可谓是天差地别。本来使用魔能爆或许会轻松一些,最终还是选择了最整活的恶毒嘲笑,而且几乎能使用恶毒嘲笑清图的地方我都使用了恶毒嘲笑。由于强度问题,我意外的更加节省,导致米尔寇决战后的资源余量居然跟银龙术一样。不过玩起来很有趣,所以我这个档的BOSS是全打,小怪尽可能的全清,就算这样,资源也是比较富裕的(除了飞行药水和嗜血灵药)。 关于规则的感受,逸闻诗主构筑在这个规则区间里面强度还不错。也可以强硬达成不使用伤害卷轴的挑战。但是由于伤害不足,很多地方要提前规划才能去打,并且有一些操作必须采取更极端的伤害方式,不然会导致战局最终不利致死或者隐身脱战,亏损资源。 关于结档的感受,自从玩独狼之后我很多地方都是选择性的去打,因为我曾经通关过很多遍,我觉得没啥新活或者新鲜感就不想再打一遍,银龙术就是典型的例子,冰法的强度非常的高,很多地方完全用寒冷射线就能完成,玩起来比较的没劲,严格意义来说,这个冰法的强度已经到了可以几乎不用法术位的程度。逸闻诗玩起来很有意思,所以我几乎全打全清了。 注:这本来是起始流程的稿件,B站给我的另一个全流程的稿件限流了。说我抄袭我自己的视频,从这个档往后,全流程都更新在起始流程的稿件里面。




换一换 































