与《使命召唤3》同期的作品,PSP独占(PS Vita官方向下兼容或民间系统也可玩),专门为PSP掌机设计的《使命召唤》作品,由Amaze Entertainment制作、Activision于2007年3月13日发行。 说实话,无论是按照现在,还是当时的游戏体验标准,这部COD体验都算一般,因PSP单摇杆的硬件缺陷,遥感移动、四个功能键观看的操作确实是有点反人类。不过也能看出来,在如此机能限制的条件下,开发商在开发时可以说是非常用心,尽一切可能保证这部作品符合当时整个《使命召唤》系列的风格,让玩家尽可能地在掌机上体验到简化版但不失身份特征的COD。 其实同样是PSP的FPS游戏,当年COD的竞争对手《荣誉勋章》也在PSP平台上登陆了两部,这两部对比各有千秋。场面氛围、配乐和剧情上,我认为是这部COD略胜一筹。但是场景比较单一,全程所有关卡,我都感觉是在一个封闭、紧密的空间活动,喘不过气来,即便场景是在大平原、大广场;另外,PSP的荣誉勋章在换弹夹、拉栓上弹的动作上刻画得比较好,能看到弹夹拆卸、枪栓被拉动的动画,而这部COD则是没有,仅仅是一个简单动作取而代之;还有就是这部COD移动特别别扭,似乎朝着斜角方向移动速度要比正前后左右快许多,以致我一概以为是我的遥感出了问题,而且这也让躲避敌人子弹和手榴弹莫名其妙地成了一种挑战,还好整部游戏难度比较友善,看来设计者在设计敌人AI和任务玩法时,确实是考虑了到PSP的操作限制的。




换一换 









































