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独立游戏 鹰角网络开拓芯竞赛参赛作品,一种从散樱乱武获得灵感,基于距离为核心开发的卡牌游戏

2026-05-12 13:05:55

导读

这是一款由Alswek开发的、以距离为核心的独立卡牌游戏,为鹰角网络开拓芯竞赛参赛作品,已做出含两个boss的玩法Demo。游戏以绘本故事展开,玩家可收集道具技能,战胜boss能获专属卡牌技能,基于godot引擎开发,角色画像、背景音乐借助AI生成。

这里是Alswek,这个游戏是我从高中时就开始构思的衣个游戏了,因为曾经喜欢玩omori,杀戮尖塔以及散樱乱武桌游等,于是在大一入学时开始学习,从寒假到现在做出这么一个有两个boss的玩法Demo演示,我希望将这个游戏做成一个以绘本故事描述展开的日式rpg游戏,因为童年绘本真假掺半嘛比较好做展开,于童年玩伴的绘本中印照出的可不一定是真正的现实啊,能从局外收集战斗中可用的道具,技能的游戏,同时战胜boss可以获得该boss专属的卡牌和技能(因为这样很有趣嘛),同时男女主角还是我所喜欢的青梅竹马属性,我已经天马行空有一堆想法了,希望有一天能完成这个游戏上架吧,本游戏中薰衣草骑士画像是经过gpt-image-2将我的角色重绘后呈现的,同时背景音乐使用suno生成,本游戏基于godot引擎开发,同时万分感谢为游戏提供帮助的各位,没有你们的帮助光凭我自己的铸币简笔画游戏表现估计会更惨淡吧(笑) 还有,bug会修的,只是不是现在而已()

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