COD10 【使命召唤:幽灵】流程视频(完结)

2026-05-13 00:03:50
发布在The Ghost
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导读

《使命召唤:幽灵》(COD10)是2013年IW开发的射击游戏,本文对其进行了评价:它的过场有艺术感、配音出色,但剧情存在诸多漏洞,矛盾点不合理,坑未填满;不过关卡设计获认可,还有陪伴的狗狗增添乐趣,可惜因评价差续作被搁置。

《使命召唤:幽灵》(国内俗称“使命召唤10”)由Infinity Ward开发,由发行于2013年11月5,登陆于XBOX360、PS3、XBOX ONE、WII以及PC平台。 这部我个人认为,故事开了个好头,让玩家以为埋了个大坑,挖开以后绝对是宝藏,结果坑并不深,坑里边也没啥值钱东西。具体来说:每篇任务的开头,过场都特别有艺术感,也特别壮观;各个角色的配音演技也都在线,反派给我种行尸走肉里Shane和总督结合体的那么种感觉;但是反派与主角派的矛盾点有点可笑,剧情说反派被“洗脑”,也没有体现出来,纯粹是被丢下要复仇,说话方式、做事方式跟回忆里做幽灵队领导的派头根本无变化;另外真正敌对势力的高层人物是谁,玩家啥也不知道,具体对方想干什么,是有什么扭曲的拯救人类的价值观,还是就是想称霸世界,什么也没交代。通过结局看,IW肯定是想要做幽灵2,结果因为评价太差就弃坑了。其实如果能够出幽灵2来把1代埋的坑填上,这个系列说不定也能成为下一个现代战争。 我对这部COD倒是不反感,虽然剧情比较无厘头,但是我玩的时候还挺乐呵,加上有个狗子陪着感觉不错哈哈。另外就是关卡设计我还挺喜欢,通常都是比较狭窄,有一种巷战的感觉,可以一步一步推进,很符合逻辑,也没有老《现代战争》系列那种狂刷人的毛病。但是应该批判的一点,就是《幽灵》的手感确实是不咋地,Treyarch在《世界大战》、《黑色行动》系列在射击手感上其实做了很大的改进,IW完全可以学一下,但是这一部还是满满的纸片感,也正因如此,玩家圈才会说它完全就是另一个《现代战争》。

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