https://poe.ninja/poe2/pob/1ae8d 每个阶段的天赋点法 移動|((混|法|召).+傷)|全部|大生|點敏|點力|精 追猎优势在于升华奔跑不摔倒,配合灵体一路烧一路速刷,伤害一般 具体稳定等PN后看改动出,第一章不建议用骸骨开,尝试了一下伤害跟法师差不多的,但是前期很缺属性点,要直接走智力属性,这样开局就比别人亏30more的伤害了。 有人问为什么不22级学了灵体就转烧灵体,我的看法是可以的,但是要求对这个bd的理解程度要很高(没有3级辅助宝石),不像烧沼民这么轮椅(400基础血量),需要依据装备情况,自由切换烧灵体/炸灵体的组合,这次就拿个下半区的药侠举例 什么时候炸灵体的收益比烧灵体高?我的理解是三个灵体伤害持平,四个及以上伤害开始超过烧灵体,炸了之后才切,操作上要纯手动,剧情刷图期间也要炸和烧来回切换,比较麻烦 当然烧灵体上限有大象,比不了,烧灵体胜在安稳。 核心就是利用炎军打伤害,通过切灵体保证被烧的灵体不死(马超、挖掘场胖子、沼民、大象),心灵生化承伤,在专家模式也可以5小时速通剧情 门徒/萨满/欲火/巫妖/药侠都可以玩这套 非门徒刚需暴击权杖底子(弱点底子炎军必爆),底子第二章以后才出,炸灵体不刚需弱点底子。




换一换 
































