前制作人:《死亡空间4》希望渺茫,需卖超1000万份方可回本

2026-05-13 18:03:52
发布在PC&主机
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导读

前《死亡空间》制作人查克·比弗表示,受游戏市场转向多人联机与服务型游戏的影响,《死亡空间4》推出希望渺茫,需卖超1000万份才能回本,而该系列难以达成这一销量,系列或将止步于三部曲。

自2023年EA旗下Motive工作室对初代《死亡空间》进行大刀阔斧的重制后,这个经典恐怖系列再度陷入沉寂。距离该系列上一部新作已过去十三年,近日前《死亡空间》编剧兼制作人查克·比弗在访谈中暗示,这个系列或将永远止步于三部曲。 在FRVR播客最新访谈中,这位曾参与系列开发的元老坦言,游戏产业的格局变迁使得《死亡空间4》几乎不可能与玩家见面。比弗指出,当今市场已转向以多人联机与服务型游戏为主导的商业模式,这类作品能通过持续更新提供长线内容,而这正是传统单机游戏难以实现的。

当谈及系列未来可能性时,比弗给出了令人遗憾的判断:《死亡空间4》很可能永远不会出现,因为按照当前市场标准,其销量难以覆盖开发成本。他估算"需要卖出超过1000万份才能实现盈利",而这对于该系列而言几乎不可能实现。 "如今的游戏公司都在寻找下一个《堡垒之夜》,"比弗解释道,"他们需要能够持续创造收益的项目……像《死亡空间》这样没有服务型内容支撑的纯单机游戏,在当下商业环境中就像恐龙化石般陈旧。"

尽管比弗承认《死亡空间》系列已凭借三部曲构成了完整叙事闭环(部分玩家对《死亡空间3》的结局并不完全满意),但商业现实往往更为残酷。他进一步以数据说明行业变迁:"恐怖游戏本身存在销量天花板。在弗兰克·吉比欧执掌时期,《死亡空间》续作的销量门槛是500万份。考虑到如今开发成本飙升,这个数字可能已涨到1500万份。"

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