【嫌颜遂语】 最近有明显的创作怠惰,不能说是瓶颈期,更不是一夜之间江郎才尽的懊丧感。 或许是缺了一点“被期待感”,的确能略微体会那种越创作越有激情的“正向循环上升期”是啥意思了。 隐约感到手游行业的那种“退潮感”,不是行业的周期性衰退,而是游戏缺少迭代感。 新出的游戏上头贼快,一旦认真拆解了玩法和营运思路,且游戏没啥特别带劲儿的活动,就会少了登录游戏的念头。 比如《异环》,这是我所接触的第1款BUG多到堪称“玩法”的游戏,BUG越修越多,一边玩家在骂,另一边玩家在氪金,心情格外复杂。 从目前的商业成绩推测,《异环》应该是能很快回收所有的开发成本;如果股价企稳,大股东减持,完美还能赚不少。不过,游戏开发与金融游戏并轨,虽然有点不对劲,但姑且也算是一种“地球OL游戏”吧! 《终末地》也有类似的处境。砸光了仓储资源,终于出了庄管代。可惜没啥特别有趣的版本活动,感觉游戏整体就僵在那里。于我,逐渐有点《星穹铁道》的意思,就是当成固定周期更新的大型可互动番剧。 若能遇见感兴趣的角色,就收入赛博手办柜;如果新角色和新剧情没啥情绪点,似乎也觉得没啥。 无论如何,还是要把创作节奏再次认真梳理,确保每个时间节点主观上不出乱子。 期待下期作品,我们还能再会。 更多更有趣的作品,欢迎您点击主页观赏! 【https://space.bilibili.com/357648464】 (๑•̀ㅂ•́)و✧!




换一换 








































