关于不消弹的这类远程技能 游戏中曾专门命名过这一类别——波动类奥术 实际上挺好理解的,例如土龙,火焰十字架,闪电锁链,强风校准,甚至火墙,等等 他们都有一个共同点,技能的特效全都是拔地而起,或者从天而降的视觉效果 这使得他们不参与消弹这个机制的判定,虽然这个机制本身有利有弊,但是在传说法师这个游戏里这是利大于弊的 传说法师的消弹机制,除了混沌技能,其他的都挺迷的,想象一下,一个法师小怪放出的一个小弹幕,我用一个爆破火球(进游戏后获得的第一套技能,其中大技能叫爆破火球)才能和他相互抵消,能召唤出法师小怪的那个位移技能,召唤出来的法师放的弹幕也同样可以消掉怪物和boss的体积更大的弹幕,这个消弹机制真的挺离谱 在这样的消弹机制下,不消弹的机制反倒变得有优势起来了 —————————————————————————————————————————————————— 此外还有两个bug 一个是出门多物品bug,详见BV1A94y1e7i1(手游已修复) 另一个是100%暴击bug,带谍报面具,触发一次闪避,在面具的效果消失之前从背包里扔出来,这时候暴击几率直接100%(手游是否修复暂时未知,需要测试) —————————————————————————————————————————————————— 这次不是标题党,大佬看完真能去冲纪录了 目前表格还在制作中,制作完毕后会放在评论区置顶 另外,感谢同学帮我一个个下载游戏的各种图片源文件!!!!!!!!(磕大头)




换一换 































