明日方舟释放 重制版 现已发布0.3.6版本 —————————————————————————— 下载链接: https://pan.quark.cn/s/5ef721b309df?pwd=Bfpz —————————————————————————— 本次更新内容见评论以及b站主页 ———————————————————————————— 《明日方舟:释放》重制版宣传QA 前言: 大家好,这里是“海平面”制作组。今天很高兴为各位博士们带来了《明日方舟:释放》重制版的第一个大版本更新 在打开下载链接之前,大家可能会有一个问题:为什么要放弃原来的版本从头再来? Q1:为什么选择推倒重来制作“重制版”?原来的版本不能继续更新了吗? A: 这是一个艰难而又自豪的决定(bushi)。熟悉我们的老玩家可能知道,《明日方舟:释放》最早始于2019年末 。那时对于我们“海平面”这个团队来说还在前期技术积累阶段,因此我们团队的成员大多是凭着热爱凑在一起的“游勇”。 在旧版中,由于早期经验的不足,存在很多让我们至今想起来都感到遗憾的痛点: 代码架构混乱,早期的代码写得很潦草,导致后期修Bug和添加新角色的难度指数级上升。 早期美术与UI非常有割裂感 ,虽然后期迭代了UI,但底层的美术资源规格始终不统一。 旧版的动作流畅度和打击优化一直没能达到我们心中的及格线。 如果只是在那个老旧的底子上继续“缝缝补补”,那将永远无法给大家一个真正满意的作品。因此,我们决定推翻曾经的代码、美术资源和玩法框架,利用这几年积累的新技术重新开始。 Q2:既然是“推翻重来”,那么重制版相比于老版本,具体在哪些方面带来了“全新的体验”? A: 如果用一句话概括,那就是 “它终于有了正经同人游戏该有的样子。” 我们重写了全部代码并换了语言。这意味着更稳定的体验和更流畅的手感。 美术与UI重制, 重新绘制了所有的界面UI。角色立绘、特效、场景不再是“凑合用的素材”,而是拥有统一规格的制作 。 动作系统重做,我们重新制作了大部分角色的动作模组,打击感与受击反馈进行了全面调优。干员们的技能释放将更具视觉冲击力。 玩法扩容,作为一个版本大更新,我们不仅重制了老角色,还带来了更多新角色与战斗机制。 Q3:做出“推翻重来”这个决定,当时心里是怎么想的?会不会觉得以前的心血白费了? A: 说实话,有想过,但不重做,反而是在以前的粗糙代码上面继续堆砌,到最后也只会使我们费尽心血的大楼轰然倒塌。如果不重制,看着那些我们明知存在的问题却不去解决,这才是对时间和热爱最大的浪费 。 Q6:最后,有什么想对大家说的吗? A: 今天,我们的重制版发布了第一个宣传更新。 推翻曾经的制作,是为了让作品更好。希望这部重制版,能给所有听说过、玩过、或者刚看到的博士们,带来一次真正配得上《明日方舟》IP的全新体验。 欢迎回家,博士。让我们在这个不同于以往角度的另一个泰拉大地上,一决高下。 ——————————————————————————




换一换 






























