魂印部分,坤坤星魂登场激发星辰石,有星辰石,登场获得自身最大体力的1/3护盾。 护盾消失回合结束回满pp,护盾存在,对方切换则挂上3回合星赎,未触发给自身挂3回合砥砺。受到致死伤害消耗自身50%能力值重生,后续触发条件中的“自身”改为任意一方切星辰石无法激发。 这部分比较好理解,有护盾时只要免死一次,比如吃明后一血,去吃粉触发免死,或是无视护盾技能直接红伤打死一命,点名圣拳! 回合开始, 自身处于异常当回合减红粉,减的比例是红伤(双防/体力)*50%,粉伤(体力/双防)*50%,各位可以自行配数值,最高亦可100%。战斗阶段结束令对手星赎,未触发自身下次攻击令对手石化。再重生后,结算公式变成双防和体力的互除后再乘60% 自身不处于异常,获得(对手已损失pp*对手最大体力/100)+自身最大体力1/3护罩,当回合受到非致死真伤则恢复护罩值且反转对手强化,反转成功令对手砥砺。算是点名白龙,但是打白龙的方式还是太过于搞笑了,反转强化后若白龙起探伤,我们后手令对手锁切,因为先制不够得用先手石化白龙,但同时断回合先手也把锁切打断,导致不能达成定点斩杀。 星赎,该状态下精灵体力恢复效果提升30%,每回合结束时所有非限制类异常回合数+1。除瘫痪凝滞外,只要挂上异常,不喝170就不能正常解除,另类奥丁了属于 技能方面实在是太幽默了,真的没得看。微光秘境此前上架过第五。 第五,魂 岳鉴诸天,肖强,肖强成功锁伤,若对手不处于强化则减疗两回合。天赋越高则技能威力越大,26-30个体,威力160,31个体,威力180。将对手双攻中最高项作为自己能力值计算。先出手则对手当回合属性无效,后出手则伤害提升100%,低体额外提升50%。第五技能已经奠定了如果靠第五输出,坤坤已经可以无视自身攻需求,后出手的增伤也是可以适当压体。 新技能,蜃阙余尘,后出手断回合,断回合成功则对手下两回合属性无效,全属性+1,双方处于异常效果翻倍,对手处于异常则解除异常且两回合锁切,自身处于异常则解除异常且恢复己方所有精灵自身最大体力1/3,下2次攻击将自身双防最低值视作对手能力,未出造成伤害则对手石化,恢复1/1体力,技能无效恢复自身1/3并令对手石化。 这技能词条叠甲恐怖,又没有绑自身的回合效果,攻击时自身双防最低值视为对手能力可让坤坤刷单项防御,压低另一项得到类似破甲效果,打圣拳则依靠锁切第五顶点斩杀,地图奶也可针对帝君,技能无效的补偿可反制类似米斯蒂克。 那么刷法方面大概有几种,一种拉高物防,压低特防,针对圣拳的同时,顺便打出第五高红。一种拉高双防,压低体力,拿到高额减伤,亦或是拉高体力,压低双防,拿高额减粉,目前有bug,可以一直不死。抗性方面,害怕可以恶心伽马,麻痹恶心雷伊,冰封恶心水苍月 其余技能有点过于幽默就不说了,接下来看坤坤实战素材吧




换一换 






























