上一期开发日志讲宗门建造玩法,很多玩家都表示不满,有说脑壳疼的,有说不想给小人当保姆的——大家玩修仙主要就是图个爽快,不管是当黑奴还是当保姆都不是大家的主要追求。这一点我们当然知道,实际上《无凡仙域》的宗门和资源管理玩法主要还是给玩家减负。游戏中,玩家将拥有宇宙级的战斗力,同时也需要宇宙级的资源消耗,而积累宇宙级资源的过程,靠的是夸张的战斗破坏力+宗门生产的自动化。 在资源采集玩法方面,我们的主要设计方向是尽可能简化、夸张化、爽快化。比如传统SOC的砍树,你要拿斧头对着树砍半天,而在《无凡仙域》中,你只要在各种攻击术法上安装一个资源采集用的功法,即可实现大规模采集,所有投射术法命中的目标,都会被自动采集、收入背包,整个采集过程是真正意义上的无双割草。 当然,一切资源采集的目标都是为了境界突破和提高战斗力。但这并不只是数值的提升或者更夸张的攻击特效,我们要让玩家突破到新境界后,能够切实感受到实力的全方位提升,体会睥睨众生的爽感。通过术法和功法的合理组合搭配,你将直观感受到战斗力和场景破坏力的指数级提升。当你采集资源,制作出更多的功法,并组合出强力的术法/功法BD,从容消灭满屏的敌人,或者瞬间将整座森林铲平,你将真正享受修仙的快感。 功法/术法组合的乐趣在于:它拥有无穷的组合可能性,并且每一种组合流派都能带来打法策略上的巨大差异,同时合理的组合能够带来伤害总输出的指数级提升。一个看似令人绝望的BOSS,可能因为你摸索出的另一套更有效的BD而被轻易击败。 本期视频的内容全部基于目前的内测版本实机录制,欢迎报名参加二测。




换一换 






























