大家再次见面!本次与AI(Codex)带来了一个不太成熟的想法和设计——在FNF中制作一个蛋仔派对揪出捣蛋鬼的“讨论/投票”模式,模组整体还不太成熟,现有诸多BUG,我将创意分享陈述如下: 在游戏进行过程中不再有“血条”也不会被淘汰,玩家的箭头命中率将按“Sick”"Great""Good"等比转化为“支持率”,“支持率”满则可以使用技能(好蛋技能“执法”:选择一名中立蛋/坏蛋将其淘汰/坏蛋技能“暗算”:选择一名好蛋/中立蛋将其淘汰/中立蛋技能“名侦”:中断歌曲,直接拿下本局胜利),另外为了公平起见,各个阵营支持率获得的速度不同(坏蛋>好蛋>中立),若好蛋淘汰所有坏蛋则中断歌曲直接展示LuaText“胜利”,坏蛋数量>其他阵营胜利胜利,中立发动技能直接胜利,若歌曲结束没有阵营被淘汰,则显示结算画面,用文字展示准确率最高的阵营为获胜阵营! 以上为我的游戏构想,而当前存在诸多不足:场上的蛋仔唱歌时会乱跑/以阵营为单位的唱歌显得比较混乱/目前玩家只会被匹配到好蛋阵营因为其他阵营的箭头分配不符合Psy逻辑会崩溃掉……我将在未来继续完善!目前做了一个简短的玩法和歌曲的Demo展示~




换一换 






























