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【创作干货】挖穿世界玩法教学活动注意细节

2026-05-15 07:08:02
原创

导读

这是一篇挖穿世界玩法的创作干货教学,详解了玩家数据、配置表、UI界面、技能、矿区、锻造区等多板块的设置细节,还提及各板块的逻辑关联与服务器压力优化等内容,助力创作者规避设置错误。

一下内容为创作过程中比较容易设置错的地方,因此单独列举出来供大家比对参考,若是试玩阶段发现实际效果有误,可优先比对下各部分的设置是否准确,也欢迎大家在评论区继续补充。

玩家数据

力量值(用于技能的伤害值)——永久,默认1

是否处于锻造(用于结束锻造状态)—— 布尔值,非永久

锻造台编号(用于读取配置表内容)—— 默认0,非永久

金币货币(用于购买商店内道具)—— 使用官方默认金币即可

配置表

锻造台编号(用于配置不同编号提升的力量值)

自定义属性(武器倍率)

给武器添加自定义属性——“武器倍率”,类型为“数字”

然后使用(力量值 x 武器倍率)来计算最终的伤害

UI界面

一个力量值数据同步——文本

一个玩家金币同步——文本

挖矿结束的按钮

技能设置

挖矿技能——动作选择双手大剑第五段,调整命中盒

命中目标时采用积木脚本进行伤害判定——伤害为(力量值 x 武器倍率)

矿区

使用战斗属性来设置生命值

采用积木进行逻辑生成,并且设置隐身与复活来减轻服务器生成压力

死亡时给予玩家金币用于购买商店物品

锻造区

可互动,设置人物坐标与禁止移动,包括动画,同时根据编号设置玩家数据

对铁砧的使用增加力量值限制

初始场景调整

0.05的缩放倍率,一个挖矿区,一个锻造区,一个武器库

出生点

在人物身上绑定一个计时器,用于判断是否在锻造,同时读取相关编号信息

武器库

设置一个武器库用于兑换武器,货币基础从挖矿区获取

自定义事件

【砖块挖掘完毕】事件,

玩家接受后,重返中心点,

砖块接受后重新生成砖块,需要对应的销毁后生成功能

通过组合进行再生成操作

总体思路——

先述说教程的核心板块

然后一个个处理

例如下述区间问题,可以先说挖矿区需要造成伤害,伤害需要提升,提升需要技能来造成伤害

锻造区——

(想要让玩家在挖矿区提升力量值),力量值能衍生出倍率与技能伤害

同时还能加入是否处于锻造的判断——UI判断

再引入打铁桩编号

挖矿区——

增加矿石货币玩家数据,延伸出武器倍率自定义数据,再加入积木生成物体的脚本讲解

引申出自动攻击的UI,以及停止挖矿的UI

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