新溯灵体验感想: 暴击:此改动更利于pve,拖回合到10、20个双方完整最高+40%,再+196%暴击满配也就236%出头,pvp防爆拉满218%可是标配,所以pvp想暴除无敌、蛇、雷等这类自提暴击的,其他想暴需依靠乘胜,变相是gch在推销乘胜了,pve规则加血加减伤已司空见惯了,所以拖加满暴击加成算常见的 防爆:≥200%防爆提25%最大生命 明显受益者:双命轮女帝,可从460w提升到590w,接近600w血可更稳定逮捕飙速队了,其余的蜡烛,王炎更可达800w,瑞妈成首个破千万滴究极血牛(不过是依旧0减伤虚胖) 命中:基础提升150%(不加灵缚)灵缚改叫抵抗之力,基本264该怎么卡还是咋卡没区别,就命中凭空可拉到405%,直接爆掉黑科技人鱼和神运法等老东西 闪避:辉跃改名强化之力,基础236%闪避正常触发,加战略闪400%法爷可达636%闪避!基本依旧只能通过灵力阈值互交打,以前该咋打法现在就咋打 格挡:从3.8、4.8、5.2变成6.0系数稳定加强没啥好说 总结:体验感觉大差不差,除了部分老东西被爆外,防爆提血量让其更好应对神速队绝毁,而牢妖继续骂街批发264的锅,其他体系也就女帝体验明显,蛇尼不好说算加强还是削




换一换 






























