【关于鸣潮】 打完PRAGMATA以后,整理了一下游戏发售表,发现五月没什么想玩的游戏。这时突然想起之前做终末地时,有不少小伙伴跟我安利鸣潮。实话说,以前我对二游确实有一点刻板印象。我总觉得这类游戏不管包装得多漂亮,最后大概率还是绕不开体力限制、数值养成、想变强就得氪金的那套循环(毕竟要赚钱嘛)。但玩完终末地以后,我又确实能感受到国内游戏在二次元技术力方面已经达到了非常顶尖的水平。所以在我想找一款能随便玩随便停的游戏时,我想来审视一下鸣潮了—— 没成想,本来打算随便玩玩的念头,竟然搞得一个月就这么过去了...而这段时间下来,我对它是真有了发自内心的改观。从刚进游戏时扑面而来的“怪味”,平铺寡淡的剧情和毫无打击感的初始角色,搞得我差点退坑。说真的,要不是我当时问了一下身边的人,得知去乘霄山能装B,抱着“都玩到这”了也得装一下再走的念头多坚持了两个小时,不然就基本没这期什么事了。结果,就这么玩到了黑海岸,那个粉红色滤镜出来的那一刻。我感觉坏了!上头了!...于是乎,从原来恨不得往死里按空格跳对话的节奏,变成了耐心的听配音老师们的发挥。再到后来把它的音乐加入播放器、掐着日子等边缘行者联名赶快出现。最后甚至主动去锄大地发掘它在表象下还有哪些潜力。这时,我才意识到,鸣潮打动我的地方,或许并不是所谓意义上的“变强”。它用一种极其舍得且自然的方式,让你和一个角色产生了“连接”。就像共同患难后的经历、友谊,我会想获取这些角色并不是单是因为她很有性价比等等这些收益方面的考虑。而是我真能逻辑自恰的想带着她,继续踏上后面的旅途,用以纪念这段剧情给我的感受。虽然!库洛在抽卡这件事上搞得我不止一次想起飞,但在回顾整段剧情体验之后,我真心觉得鸣潮,是一段不错的旅途。 【鸣潮先约电台】 酣梦于彼岸深红 孑遗者的故乡 致以无名的抗争者 自无垠处归航之星 远航星的告别 愿戴荣光坠入天渊 论灵魂 De Anima 【推荐】 素素的站(无剧透了解世界观+剧情分布+彩蛋与官方PV):https://mc.susudesu.com 第一章无脑跟着全收集,否则隐藏宝箱找不到查漏补缺更麻烦:BV17QwyzVEbZ




换一换 




































