属性作用: 力量主要影响近战武器输出,还有部分几率判定。 敏捷主要影响刺客和弓手输出以及逃跑几率判定。 智力主要影响法师的输出和医生的技能效果 耐力主要是影响生命上限。 精神增加魔抗,主要就是刺客的暴击以及铁匠和裁缝技能的触发 魅力主要影响部队上限和乞讨的成功率 开局特性推荐:身份推荐选无名之人,12级后就有优势了,其他的特性对应的职业都可以获得。 守卫者特性推荐(盾牌、单手、长枪):坚韧顽强(每级额外获得1耐力)活力(最大生命值+10%)硬化皮肤(物理伤害减免10%)神采奕奕(每级额外获得1精神)朝气(精神+10) 射手特性推荐(弓箭):天生敏锐(每级额外获得1敏捷)矫健(敏捷+10) 刺客特性推荐(格斗、双手):天生敏锐(每级额外获得1敏捷)神采奕奕(每级额外获得1精神)坚韧顽强(每级额外获得1耐力)矫健(敏捷+10)朝气(精神+10) 法师特性推荐(法杖):聪明伶俐(每级额外获得1智力)神采奕奕(每级额外获得1精神)慧根(智力+10)朝气(精神+10) 其他推荐特性:聪慧(个人经验+30%)健步如飞(战场移动速度+30%) 可选特性:掠夺者(薪资+100%战利品+25%)跑得快(战场移动速度+15%) 不推荐特性:炸弹人(队友有可以)、再起(和炸弹人配合有奇效?单个不推荐),英明(魅力特供的部队上限需求降低为3点)贵族后裔、逃跑专家、秀色可餐等唯一特性和加个人价值的都可以从其他队友上弄。 加负重的特性,只要有驯兽的猎人就可以去抓山羊(特性有吃苦耐劳、坚韧顽强、驼运、潜力)四个特性的2-3个的就可以,而且山羊还可以学挖矿和伐木增加采集量。所有动物只有山羊必带吃苦耐劳,其他都是必带驼运,不知道后面会不会改。 最后说一下,法师需要讨伐完第四个头目18级的大地之龙才可以转职。新手玩家的粗浅见解,有不足的地方,希望大家指正。




换一换 






























