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FPS 【使命召唤:决胜时刻】流程合集(完结)

2026-05-15 18:37:25
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导读

《使命召唤:决胜时刻》是2004年发行的主机独占FPS游戏,玩家分享模拟器游玩体验:操作和视角控制反人类,PS2版掉帧时的设计更折磨;但关卡设计用心无重复感,战争场面刻画出色,同时感慨当年大作多做独占而非单纯移植。

与《Call of Duty》系列初代同时期作品, 由Spark Unlimited开发完成后于2004年11月16日发行初代XBOX、PS2平台,为主机独占。 缺点:我的游玩平台是Xemu(初代XBOX模拟器),后面由于BUG原因,转到了PCSX2(PS2模拟器)。这部游戏对我来说,配合蹩脚的操作和巨迟钝的视角控制,非常反人类。XBOX初代在模拟器运行能够稳定60帧,还能弥补一下操作上的缺陷,但是PS2版能折磨死人。PS2版遇到掉帧时,不知出于何种考虑,开放商做了“低帧数调整”,放慢主角动作,并且会延缓视角移动速度,我不明白为什么不直接锁定30帧呢? 优点:整部游戏虽然时刻让我抓狂,但是这其中还有当年PS2主机相比同时期PC过于落后的因素,其实游戏每一关都设计得非常用心,并且关卡之间各有特色,很少会有重复感。在宏观战争场面的艺术刻画上,在机能限制的条件下可以说达到了极致,可以看出来开发商很用心。而且有一点要给当年那个时代点个赞:如同这个游戏一样,当年的几乎大作系列都会,几乎都会针对掌机和主机,额外开发独占作品,而不是像现在一样单纯地移植。看似现在是选择多,实际是产量变低了。

使命召唤手游
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