https://www.youtube.com/watch?v=CngQY4kuMM8&t=1911s

导读
这篇内容分析吉祥物恐怖游戏可从《逃生》借鉴的设计,提到《逃生》靠敌我难辨的病人塑造紧张感、明暗对比增强表现力等,还提及对部分游戏剧情设计的看法,以及一些未玩的经典恐怖游戏。


吓哭了

《逃生》系列为何能成为恐怖游戏巅峰?鱼丸UP主深度解析,带你回顾这款十年前的神作,看它如何定义了恐怖游戏的标准,至今仍是无数玩家的噩梦与骄傲。


《恐鬼症》有哪些天才游戏设计?盘点那些无法超越的恐怖游戏设计理念,从心理恐惧到环境互动,解析《恐鬼症》如何成为多人恐怖游戏天花板,让你了解其核心魅力与独特玩法机…

备注: 《逃生》系列发布于2014年,是我认识老戴的入坑系列,基本上每次假期都会进行重温。 本次也是收集了老戴《逃生》系列的所有视频(包括逃生原版和告密者DLC…

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https://youtu.be/jTDs3QGrFn4?si=SQwSPyS4-rzOYKDF

看到挺多大主播在玩,说是在“吉祥物恐怖”这个类别里最独特的游戏之一,所以很好奇。玩完后感觉…确实挺独特的 (。ノω\。)゚,还很抽象(主要体现在敌人设计上面),…

喜欢靛蓝公园的伙伴们(除了劳埃德之外)?想要为第二章的制作出一份力吗?以下是你可以参与的方式!【非官方指南】 首先,游玩游戏……这还用说(并留下一个好评)

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