一个基于历史、以六边形为单位的策略和战术游戏,你将指挥美国革命的军队。从紧张的战场交锋到独立战争的爆发。 The Glorious Cause 是一款基于历史的、基于六边形的战略和战术游戏,玩家在其中指挥美国革命期间的战斗,从小型的绝望战斗到独立战争的全面战争。 将战术战场指挥与长期战略决策相结合,游戏设计旨在从单个战斗发展成一个生动的战略体验,最终涵盖整个冲突。 一个动态游戏,分阶段构建 《荣耀事业》正在以明确的阶段进行开发和发布。每个阶段都是一个完整且可完全游玩的体验,随着时间的推移,游戏的范围、系统和深度都会得到扩展。 第一阶段:美国革命的战术战斗 第一阶段专注于基于历史的战术战斗,将玩家直接放置在战场上。 这款游戏具有独特的图形用户界面,灵感来源于木材和黄铜,旨在让玩家沉浸在18世纪的外观和感觉中。 玩家可以选择扮演美国军队或英国军队进行战斗。 对每一场战斗的战斗序列进行了详细的历史研究,包括每个单位的士兵人数、指挥官以及每个单位在健康、士气和组织方面的状况。 战斗由一个完整且深入的系统驱动,该系统在每个单位开火或冲锋敌人时评估众多因素。地形防御值、单位生命值、组织和士气都在决定战斗结果中起着决定性作用。 定制的3D模型将战场栩栩如生地呈现出来,包括美国大陆军旅、海森步兵团以及乔治·华盛顿和约翰·拉尔上校等历史人物。 地形很重要。树林、房屋、道路和其他六边形类型会影响单位的移动和防御值。如果你的军队状态不佳,选择更好的地形可能意味着胜利或失败。 战斗是回合制和六角格制,队形在战斗中起着至关重要的作用。纵队队形可以让单位更快移动,而线形队形则用于用步枪齐射或冲锋与敌人交战。 战斗设计反映了18世纪战争的现实。武器、交战距离和战场条件直接影响伤亡和战斗效能。 核心单元统计 三个主要统计数据决定了单位在战场上的表现,影响移动、火力和服从命令: 健康代表了一个单位的整体福祉,并影响战斗对士气和组织的严重程度。 组织代表单位的凝聚力。较低的组织导致较少的伤亡,更多的掉队,以及减少的机动能力。 士气是影响战斗表现、服从命令意愿以及逃跑或 desertion 风险的关键因素。 领导与指挥 领导者可以集结部队以暂时提升他们的统计数据,使他们能够重返战斗或坚守关键位置。师和军的领导者将在未来的更新中计划。 单位可能会发射 musket 子弹齐射或发起冲锋以驱散敌军阵型。这些行动高度依赖于健康、组织和士气。处于不佳状态的单位可能会拒绝冲锋或容易溃逃。 每个单位都可以派遣一个营作为侦察兵或保护翼侧,增加战场上的战术灵活性。 弹药、视野和战场意识 弹药和物资目前是无限的,但在未来的更新中会完全实施。每发射一梭子弹药和每一天的过去都会消耗物资,迫使玩家仔细考虑何时何地战斗。 反应射击允许单位在回合中敌方部队移动时进行射击,使敌人在重新定位时受到损失。然而,必须节约弹药,玩家可能需要命令单位不要射击以保存物资。 战争迷雾限制了战场上的视野。分离的公司和骑兵单位(即将推出)可以用来侦察前方。盲目地冲进未知的领土通常会导致灾难。 视线系统确保部队只能看到侦察兵或骑兵报告的内容,强化了侦察和谨慎机动的重要性。 在战斗中,火枪齐射产生的烟雾会充满六角格并降低能见度。随着烟雾的浓密,准确性降低,造成的伤亡减少。当单位在同一个六角格内相互射击的时间越长,这些齐射的效果就越差。 人工智能与音频 人工智能在积极寻找利用敌人弱点的机会时,优先考虑自我保存。它评估单位的强度和状态,决定是否开火、机动或对士气、组织或健康低下的单位发动 Charges。 真实的音效来自真实的火绳枪和其他来源,用于让玩家沉浸在战场体验中。 示范:特伦顿之战 特伦顿之战演示将玩家置于美国军队的指挥官,该军队正向特伦顿推进。海森堡军队在镇外建立了前哨基地,早期的交火可能会 alert 到主要驻军。 历史上,赫希安防御者在圣诞节庆祝活动后措手不及。一个独特的警报系统允许玩家在正确执行的情况下,消灭前哨,突袭城镇,并在最小的抵抗下夺取赫希安的阵地,这与历史事件非常相似。 该演示包括胜利和失败的条件。重大损失将导致失败,但谨慎的策略、及时的反击和创新的战术可以导致决定性的胜利,包括通过惊喜完全击溃海森军队的可能性。 即将推出版本 0.4.0 到 1.0: 可玩的海森/英国一方 领袖统计与奖励 开发新的3D模型以及单位的动画,如骑兵、火炮、掷弹兵、美国步枪手、美国民兵、英国忠诚者民兵。 一个改进的带有六边形设计的地图,玩家可以轻松辨认丘陵、山脉、河流等。 一个更深入、更智能的AI,将执行更高级的战略攻击 添加弹药修改器,并允许玩家关闭该单位、师或整个军队的自动开火功能。 通过 Steam 的实时多人系统 电子邮件游戏 (PBEM)




换一换 































