这里是虾葡。今天我们来聊一下交错战线的各玩法、养成机制与剧情。 在游戏常驻玩法方面,分为常规战斗、活动战斗、模拟军演(pvp)、基地建造、宿舍装点这些。游戏核心玩法就是抽取角色、完成配队、在3x3的棋盘上放置5名角色进行战斗。其中还可以借一位好友助战,使得出战角色达到6名。另外角色在棋盘上放置在不同位置也会享受到不同的加成,影响战力。为什么说游戏的战斗是核心玩法呢?因为这个游戏有着自动战斗,它的自动战斗不仅仅是可以直接交给ai代打,玩家还可以提前设置好角色的技能释放顺序、技能的释放条件、技能的优先目标以及选择在遭遇boss前预留多少np和是否预留sp。这些技能释放的组合可就留给玩家太多的创造空间了。我们再来看看活动战斗的玩法,该玩法核心依旧是战斗,不同的是、玩家需要预设两支队伍进入副本,当然一支队伍也是可以的,但是会拿不满奖励。进入副本后,玩家需要指引队伍走格子,避免不必要的战斗,击败boss拿到奖励,这是一个常驻的获取微晶的玩法,奖励每周刷新。模拟军演为pvp玩法,但是目前暂未开放。基地建造玩法则是经典的基建产资源、可以合成材料,将角色放入不同建筑内消耗心情获取生产加成。至于宿舍玩法,也是十分的经典,玩家可以购买家具,自由装点宿舍,然后将大头娃娃放入宿舍内恢复心情。 我们现在来看一下交错战线的养成机制。角色升级需要消耗两种材料,一为金币二为经验,十分的经典。一名角色的满级为80级,达到80级需要经过几次跃迁,通俗的讲就是到达当前等级上限后消耗突破材料,提升自身数值和等级上限,解锁跃升天赋。一名角色拥有4个武装技能,一个为普攻,两个特效技能,一个为角色自身特性。前三个消耗技能升级材料即可升级,自身特性则类似于命座,需要抽到重复角色才可以升级。然后就是跃升天赋,角色每跃升一次就可解锁一个天赋,一共4个,玩家可以自由选择其中的三个使用。角色的基地技能则是角色入驻基地设施时提供加成的技能。角色芯片的话,可以类比某系统,分为上下左右中五个部位,刷取芯片时,第一个主词条为固定词条,剩余3个词条则为随机词条。 至于游戏的剧情部分,由于本游剧情无配音、基本为一张然后加文本点点点,看了一点,是几个角色在无聊的打嘴炮,我实在过不下去,没怎么看,无法评价,有懂哥的话可以在评论区留言。




换一换 






























