一、https://www.youtube.com/watch?v=rKrdCrNDFSA 1.核心收益(珠宝掉率):他测试了 58 张地图,一共掉落了 29 个目标珠宝。 2.平均下来是每两张图掉落一个珠宝 [01:34]。 3.每个珠宝的价值:这些未经鉴定的珠宝当时的市场价约为2 D(神圣石)一个 [01:19]。 4.如果不鉴定直接卖,相当于每两张地图产出 2 D 的稳定收益 [05:02](这还不包括掉落的其他通货)。 5.直接通货掉落(Raw Currency):由于刷的是深渊机制,大约每 10 张图能掉落 1 到 2 个野生神圣石 [02:22]。 6.成本与利润(测试时的物价):他当时跑 10 张图的成本大概是 5 D。 7.这 10 张图平均能产出 5 个珠宝(价值 10 D),算下来 10 张图纯利润是 5 D [04:41]。 8.物价波动提醒:作者也特别强调,后来石板的成本上涨了(10张图的成本可能涨到了 6-7 D),利润空间已经被压缩,因此他建议要在石板价格合适(比如大约 10 图成本在 6 D 左右)的时候再考虑去刷 [04:46]。 ②https://www.youtube.com/watch?v=MiKhyJKHJQ4 1.整体神圣石掉落量:他展示了自己一共打到了 195 个野生神圣石(Raw Divines) [04:14]。 削弱前后的收益对比:在这 195 个D中,有 120 个是在深渊机制被削弱前、极其“超模”的那一天刷到的。剩下的 75 个神圣石是在深渊被削弱后,他在一个周末的时间内用目前的单人策略刷出来的,他认为这个收益依然非常可观。 2.关于组队策略的成本:他提到有一种针对组队玩家的独特石板(Unique Tablet)玩法,这种石板光成本就要 6 个D,并且可能还会涨到 7-8 个D,因此他极力劝阻单人玩家不要尝试,否则肯定会亏本 [03:43]。 3.高掉落概率的地图推荐:为了最大化神圣石的掉落,他强烈建议多打 Cleanse(净化)地图。因为 Cleanse 怪物只掉落通货,爆出神圣石的概率非常高,他自己就在这类怪物身上打到了不少D [09:55]。 三、https://www.youtube.com/watch?v=f2Hfv_AcCSI Empyrian的观点: 1.核心打宝策略:高难度深渊(Abyss)速刷 团队发现当前版本收益最高且最有趣的玩法是深渊机制 2.高风险与极高回报:他们使用特定的暗金深渊石板(Unforeseen circumstances)和天赋树加成,在地图中生成大量高难度深渊。这种玩法掉落极其夸张,单张地图曾掉落高达12个甚至13个神圣石(Divine),并且产出了像“猎首(Headhunter)”这种极其稀有的顶级装备。 3.战斗体验极佳:由于怪物强度极高,即便团队装备价值上百神圣石依然可能翻车。这要求团队必须进行走位、拉扯、控场和释放冷却技能,被玩家评价为**《流放之路》系列历史上“最有意义的战斗”**。 4.高昂的成本:这种玩法的门票成本极高,赛季初每张地图需要投入7-8个神圣石,如果不小心在中途失败就会亏本 。 四、https://www.youtube.com/watch?v=PKfE-Vi7pAc Empyrian认为组队环境很差 1.对游戏环境的批评:组队收益远不如单人 尽管他们的深渊策略很成功,但视频尖锐地指出**《流放之路2》的组队环境非常糟糕**。 2.奖励机制不合理:除了能靠稀有度放大的地面掉落外,几乎所有其他机制(如探险、裂隙、祭坛、幻境等)都不会因为组队而增加掉落。这意味着6个人打通副本,最后只能分到1个人的奖励。 3.单人模式更优:视频强调,相同游戏时间和经验水平下单人玩家总是能赚更多钱,诸如幻境速通、祭坛刷新流或裂隙刷催化剂等单人策略目前的收益都非常可观。 4. 当前赛季机制与游戏系统的评价 5.新职业备受好评:新职业德鲁伊(Druid)的设计非常成功,熊、龙、狼等所有变形形态都有非常强力且具有可玩性的流派。 6.系统优缺点:当前版本的地图工艺体验有所改善(不再需要用深渊石等繁琐操作) ,但终局的异界图鉴(Atlas)系统显得过于混乱、缺乏方向感,迫切需要进行重做 五、Empyrian 打宝团账本 https://x.com/empyriangaming/status/2002919199648137426




换一换 
































