#以闪亮之名耀月神临#✨万物于月光下显形,真理之光永不动摇 全新版本·耀月神临8月28日-9月16日限时登陆! "Uneasy lies the head that wears a crown." 🌙欲望驱使[不坚定者] 走向深渊,而 [我] 只是折射出他们内心的脆弱与贪婪罢了 🌙请陷入无尽沉睡不要醒来,走向无休止的永夜 ------时装设计手札📓------ 【灵感来源】融合了动物拟人与异形特征创造出的独特形象。火焰流光在裙摆摇曳,长鞭武器镶嵌珠宝,挥动间仿若魔法能量的拖尾特效,以及脚下散发的爱心状火焰,既神秘又力量感十足。修身短裙与胸部区域的刺绣亮片,以及羊角、蝎尾等异形元素,配合肩膀和后背的大面积纹身,彰显了套装的野性与魅力。 【技术呈现-鞋子】鞋子采用了仿生水貂毛材质,通过增强毛发alpha和Normal写实处理,模拟了毛发的自然生长和细微不规则性。利用分层叠加技术,增强了阴影和层次感,使皮毛看起来更加立体和丰满,有效打破常规游戏内有关皮毛材质生硬和平面化的问题。此外,金蹄部分通过扰动的NormalDetail结合FresnelSpark技术,创造出仿佛镶嵌黄金颗粒的璀璨效果,为整体设计增添了奢华感。 【技术呈现-宝石尾巴】魔骨尾巴设计巧妙融合幻想与生物结构,创作过程中细致调整每节的造型与结构,追求设计与拼接的美感和合理性。质感上,突出骨骼与金粉的结合,以及尾尖钻石的点缀,数十次的测试,最终实现环境适应性,无论是明亮或昏暗背景,都能展现出其独特的剪影和光泽。 【技术呈现-手持武器】鞭子的设计,在真实的骨骼结构上美化造型,通过精细化雕刻和材质细微调节,获得最真实的质感。如何将鞭子柔中带刚的特性展现出来,是最大的难题。我们对鞭子的弯曲程度、摆动速度、反弹力量等大量调试,通过适当的关键帧姿势设计,以及物理绑定和精细调试,实现了鞭子摆动的力度和弹性,创造出视觉上具有冲击力和真实感的动画效果。动态轨迹和粒子特效在挥动时产生电光效果,静态下呈现魔幻电火花效果,更符合主题。




换一换 
































