Zizaran针对《流放之路2》新赛季的战役重复问题展开讨论,对比《流放之路1》与暗黑4的机制,提出通过国王之途、传奇物品成长及符文系统优化第二个角色的战役体验,而非完全跳过。他认为地图重做后开荒路线需重新学习,但折中方案能平衡社区需求。







导读
Zizaran针对《流放之路2》新赛季战役重复问题展开讨论,对比《流放之路1》与暗黑4的机制,提出通过国王之途、传奇物品成长及符文系统优化第二个角色的战役体验,不建议完全跳过,认为折中方案能平衡社区需求。


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