ELO统治游戏20年:你的实力从来不是它的目标。







导读
这篇游戏杂谈围绕ELO机制展开,解析玩家在《王者荣耀》连败后反而更想再打的原因,指出已统治游戏20年的ELO机制,目标并非玩家实力,而是通过变量调控提升玩家粘性,以此增加游戏收入。


1. 逃离塔科夫是否存在像国产类游戏一样看人下菜,根据玩家水平匹配对手? 2. 逃离塔科夫是否存在ELO机制,影响匹配和游戏体验? 3. 是否像国产类游戏一样,…

趁着faker夺冠,对lol很多意见不吐不快,这个帖子被封禁了也无所谓,因为再不刮骨疗毒游戏就死了 首先给友友们展示一下我的七连败,我的大乱斗胜率是53%(43…

把匹配机制改了

如图,lz玩了快一个月的鸡爪流,好像是磊哥刚发鸡爪大乔那个视频的时候就开始尝试了,一个钻三一个钻五一个铂三,也可以说是很有经验了,总结下来就是确实能上分,不过目…

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巅峰分不高不等于我没实力!《王者荣耀》中巅峰赛的分数真的能完全代表玩家的真实水平吗?很多玩家认为自己的实力被生活节奏、时间限制或ELO匹配机制所束缚。每个绝活哥…

匹配机制一直存在,看你怎么利用它

