大家再次见面!本次带来和AI(Trae)进行VibeCoding制作的成果——在FNF中还原蛋仔超燃同款抽卡机制! 这样做的动因是我认为FNF及其模组属于一次性游玩类游戏,在模组通关之后缺乏随机性导致逐渐变得冗长,所以想到在其中加入一点新的东西带来一些随机性,随即想到加入蛋仔派对里的抽卡机制来一定程度上调整游戏难度,因此造了这样一个系统,以下是我的一些卡牌设计思路: 总体设计思路方面,我也将卡牌分为了上中下三等以便于控制游戏难度,同时我相信在蛋仔那边的好卡不一定同是FNF这边的好卡,对一些卡牌做了调整。 目前做了13张卡牌: 不败传奇(生命值低于10%时复活一次重置血条) 盛大开场(歌曲按下的第一个Note伤害提升150%) 飘忽不定(角色隐身、箭头速度加快同时伤害提升20%) 潜伏者(角色隐身、箭头速度加快同时受到伤害减少20%) 威力代价(推条伤害提升55%,Miss受伤提升100%) 三号电池(按下“上”(也就是第三个箭头)的伤害提升20%) 生机勃勃(每次唱歌前获得3%的生命值) 金刚不坏(额外获得55%生命值,推条伤害降低12%) 神经刀(推条伤害在60%~200%间浮动) 慢热(初始伤害降低35%,每10秒增加10%) 小巨蛋(体型增大20%,最大生命值增大20%) 为这个卡牌系统又制作了一个简易测试的场景以及曲子,诸多不足!感谢谅解,大家喜欢的人多的话我将在完善系统后把文件发出来~




换一换 






















