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爱弥斯 [3.3矩阵] 绯雪 VS 爱弥斯

2026-05-19 06:40:00

导读

本文对比了游戏角色绯雪与爱弥斯的矩阵机制,肯定绯雪堆料与操作感的同时,吐槽其作为后出主C在矩阵机制上的倒退:无法预暖机,5r2操作繁琐冗余;自身操作容错率低,空刀、转火易丢伤害,组队体验不佳。

我要写一篇小作文来吐槽绯雪的问题了 首先先肯定一下绯雪的堆料和操作感,这确实是瞎按都感觉自己老有操作了,和怪的互动上限也确实高,好玩是真的好玩 OK 叠甲完成 现在开始重点说一下绯雪作为一个出在小爱之后的主c 在矩阵机制上倒退的点 1.最大的问题,最大的问题,最大的问题:不能预暖机 玩过震爱的都懂爱1链在矩阵的含金量。什么叫驻场14秒,但爆发在前7秒,暖机在后7秒啊?abc循环打出5r2是否还是太超前了以至于绯雪没有?绯雪现在矩阵5r2最大的问题就是第一轮抢在19s开r2之后,后面的时间除了用来给莫宁琳奈救火之外自己啥也干不了。如果把绯雪2链加一个首轮无条件激活r1首轮不需要射箭,把射箭放在r2之后,这个角色打5r2会像小爱一样简单直接,而不是现在强行提前开r1然后用开r2之后啥也干不了的垃圾时间给两个队友的cd问题救火。现在的5r2繁琐且令人觉得冗余,难学难用 2.绯雪自身操作的难度 绯雪的4居基本没有容错点,空刀就变成3居,被肘同理,在开大后基本没有转火不丢伤害的可能性,同时居跳e和居跳z基本是全角色本体难度最大、失误率最高的操作,同时射箭不对空、地面居合不对空、空中居合拖轴长、各种索敌距离短、闪避赶路进居合等等一系列的问题也让绯雪在抢时间、抢伤害、怪又过于超雄的矩阵环境下显得很无措 校长真的得出。绯雪现在给我的体验就是单通,爽;组队,区。5r2其实基于锻刀层数设计可以放弃,但是提前开r2后基本啥都干不了就注定了哪怕退一步玩4r2,你也得先不怕拖轴。现在,琳奈是怕的。

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