和其它人不太一样的是我不会去刻意的筛选对局结果来操纵胜负,换句话说就是没有做局。(如果有需要做局的时候我会注明是番外篇) 我刚改出来的时候差点把自己的电脑卡死机.....不得已对其进行数量削减以达到勉强能运行的程度,不然导弹车基础就可以召唤六辆坦克实在是太卡了...... 以及我只是个做测试和修点儿小BUG调整一下平衡性的,所使用程序的原作者是下面这位(当然视频肯定是我自己录制并剪辑的)。 exe作者:@Micu_Realy 视频使用的BGM来源于游戏Alice in cradle

导读
分享《部落战争【经费不足版 Z Arcade】》的召唤流红联盟对战仙子测试内容,作者未操纵对局结果,因初始设置太卡对召唤数量进行了削减,作者负责测试、调BUG与平衡性,程序原作者为@Micu_Realy,视频为作者自制。


和其它人不太一样的是我不会去刻意的筛选对局结果来操纵胜负,换句话说就是没有做局。(如果有需要做局的时候我会注明是番外篇) 我刚改出来的时候差点把自己的电脑卡死机…

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我的玩法比较特别,不会刻意筛选对局结果来操纵胜负,换句话说就是从不做局。(如果未来有需要做局的特殊内容,我会注明是番外篇) 这个召唤流红联盟的模组刚改出来时,差…

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与其他人不同,我不会刻意筛选对局结果来操纵胜负,换句话说就是没有做局。(如果有需要做局的时候,我会特别注明是番外篇) 我刚修改出来的时候,差点把自己的电脑卡死机…

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