-







导读
这是一篇关于游戏《边狱公司》的内容,介绍了震颤体系的发展历程,从初期到进阶的“家族灭迹人”阶段,还展示了震颤体系相关的技能机制、角色战斗表现等内容,带玩家了解该体系的玩法进化。


摸鱼的傲雪的个人空间:https://space.bilibili.com/5758675 摸鱼的傲雪直播间:https://live.bilibili.com…

-

-

-

补充一下,《边狱巴士》浮士德永恒EGO有加速效果,在震颤体系中挺好用的,能有效提升队伍行动频率和输出节奏。


因为这样方便展示,调整了一下画幅。。。画完了浑身疼。出于学业原因没时间细画了就这样!

本作灵感源自但丁《神曲》的深层结构,主角名为但丁,身份设定为一名巴士经理,率领十二位背负不同罪愆的角色,在一座极度扭曲、光怪陆离的都市中穿行。这座城市充斥着异形…

在当前版本中,人格系统作为角色构建的核心机制,允许玩家通过切换不同人格来适配多样化的战斗场景。每位角色可解锁多个人格分支,各人格拥有独立的技能体系与成长路径。近…

https://youtu.be/oWGgJiW5tkM?is=IiSfZFAvanhoBa9h
