简单来说,游戏里 bot 和怪物的寻敌、走路线,用的是同一套逻辑: 1.在笔直的单行道上,怪物优先打离得最近的人; 2.在岔路口相同距离情况下,就会优先走顺位更高的角色; 3.怪物在岔路口停下,或是攻击停在岔路口的人后重新索敌,都会先走固定路线—— 这就是 “一步仇恨”:怪物走一步后才重新算仇恨,岔路口这一步,固定路线优先级最高,攻击完重新索敌也是这个规则; 4.不光怪物,bot 行动、超时自动选方向,和怪物在岔路口的固定方向选择完全一致; 5.刚刷出来的新怪物,比如召唤、事件怪,在岔路口初始朝向是随机的,像暗巷的熊猫就是典型例子。 6.固定路线简单来说就是在三向的岔路口三个方位两个朝向, 有红走红,无红走蓝。




换一换 






































