我知道,你们已经看腻了铺天盖地的广告,听腻了“史上最强”的吹嘘。所以今天,我们不套话,只和你聊点实在的——为什么这次内测,是你作为奥特曼迷绝对不能错过的“历史时刻”。

经过无数个日夜的爆肝打磨,【奥特曼英雄决战】将于5月21日10时开启首次邀请内测,这是【奥特曼英雄决战】第一次正式与各位玩家见面!我们为什么要搞这次内测?答案很简单——我们不想闭门造出一辆“策划觉得完美,玩家骑着想吐”的自行车。内测的真正目的:不只是找Bug,更是重塑奥特曼类型游戏的基石。
【目的一:汲取玩家建议,用心做好游戏】
奥特曼游戏最怕什么?怕角色还原度不够、怕打击音效无力、怕养成系统复杂。
这些事,仅靠我们制作组的人员的体验是远远不够的。所以我们把【奥特曼英雄决战】最早的版本交到各位玩家手上,由玩家去游戏中体验,并且给出玩家最真实的声音,玩家的心声是帮助我们完善游戏的最佳良药。你的每一条建议,都会变成我们修改清单上待办项。
【目的二:看清游戏未来的发展方向】
每一款游戏的寿命都与每次版本更新方向息息相关。是做硬核团本还是休闲玩法?是推野外PVP还是保护散人?经济系统要不要优化减负或者控制产出?
这些答案,不在策划文档里,而在数千玩家同时在线的真实行为数据里。你们的选择,会帮我们拍板:“这个系统大家爱玩,深挖;那个玩法没人碰,回炉。”参与内测,等于你拥有了 “半个游戏制作人”的投票权——以后这游戏是往硬核还是轻量化走,你说的算。
【目的三:寻找游戏中各种bug】
【奥特曼英雄决战】的世界很大,即便我们内测期间只放出一部分内容也还是非常宏大。大到总有一些角落的模型会卡住你的脚,总有一些任务链会莫名其妙断掉,总有一些技能组合会产生离谱的伤害溢出。你的每一次闪退、每一帧穿模、每一次“我怎么卡进地板里了”,都是在帮我们精准猎杀这些Bug。你提交的每一份报告,都会让我们离“真正丝滑的开放世界”更近一步。
而你付出的这一切时间、热情、甚至骂我们的力气我们绝不让它白费。
我知道你可能会问:“既然是删档的,我为什么要去当免费劳工?”问得好。这的确是一场“会消失”的旅行,测试结束后,等级清零,装备清零,一切似乎从未发生。
但,有些东西,不仅不会消失,反而会随着时间沉淀为只有你我才懂的“老资历勋章”。
这不是普通的奖励,这是“上古身份证”。很多游戏都卖情怀,但我们选择把情怀,直接塞进你的背包。本次测试中,我们为所有敢于踏上这片未知土地的先行者,准备了一份专属于内测用户的奖励:圣晶*500,闪耀奥能*10以及专属的绝版称号——光启先召者!这不仅仅是一个称号,它是你在【奥特曼英雄决战】这个虚拟世界里 “最早扎根”的铁证。




换一换 






























