主讲人简介: David O'Reilly,英国人。在 Rockstar Games 工作了 12 年,参与过《GTA 5》、《RDR 2》以及《GTA 6》的开发。也曾就职于 Traveller's Tales 和 Bizarre Creations。 他的 Linktree: https://linktr.ee/gameworldart 在这期视频中,我将以场景美术设计师的视角深入剖析《红色沙漠》中的河流技术。由于我之前参与过《荒野大镖客:救赎 2》的河流开发工作,因此对 Pearl Abyss 如何推进水体模拟技术、以及这些河流为何如此真实可信,我尤其感兴趣。 这不是一期关于玩法或故事剧情的视频。我们只聚焦于环境美术、地形设计,以及让这些河流成为我心目中游戏史上最令人惊叹的水体模拟技术。 本期视频涵盖以下内容: 水体模拟 vs 传统流图 《红色沙漠》的河流如何实现逼真的流动效果 地形设计与可信的河流构造 模拟优化技术 角色、物体与水体的交互 为什么我认为这是游戏界最顶尖的河流技术 《红色沙漠》的世界在其规模和技术的雄心上一直令我印象深刻,而这条河流的分析仅仅是个开始。我期待在未来的视频中探索这个世界更多的内容,包括海岸水域系统。 由于 B 站的章节最多仅可设置十个且我加的字幕位置过低,被播放器的章节栏挡住了,故将章节时间线放在这里吧。 00:57 深度解析一条河流 01:56 感谢频道会员 02:21 开始吧 02:53 流向图是什么? 03:32 看看水体效果 06:12 开启 ReShade 08:53 瀑布不是本节的重点 10:02 河流模拟需要优秀的环境美术 12:33 聊聊模拟技术吧 13:11 Houdini「FLIP」模拟 15:17 浅水方程求解器 (SWE) 16:40 「实时」模拟?重置模拟…… 18:32 Bug 还是优化? 19:46 给美术师的河岸构建提示 22:38 水体模拟中良好地形的重要性 23:53 探索河道变窄的上游 26:15 手搓流向图的种种麻烦 27:19 重置模拟… 28:37 更多 29:15 总结感想




换一换 































