元气骑士挑战因子“紧箍咒”怎么打?这个禁技能又禁攻击的因子设计真的合理吗?挑战因子的本意是增加游戏难度和趣味性,但这个“紧箍咒”因子直接封死了主要攻击手段,所谓的挑战性难道就是让玩家纯靠走位通关吗?实战中往往只能被迫叠高血量防御硬抗伤害,或者寻找其他非主流攻击方式,游戏体验极其坐牢,一整局都在被动挨打、拖时间。虽然有20%的赛季币加成,但通关后实际结算的赛季币(例如只给990)可能还不如正常模式打得多。那么选择这个“紧箍咒”挑战因子的意义到底是什么?纯粹折磨自己吗?希望凉屋游戏能优化这类因子的设计,别再出这种纯恶心人的阴间内容了。




换一换 





































