由于新版本除了玩法更新,底层机制和数值平衡的调整内容非常多,日志长达万字,很多内容我们在以往视频里已经涉及,这里便不再赘述,参见以下视频,本期视频脚本也会放在置顶评论回复里。 1.古典全文明、顶峰/错位文明、融合机制、伟业及胜利系统的详细版讲解,领袖文明技能改动 BV1vu9wBYEw1 2.游戏内关键性改动,包括专家、城邦、地块产出、改良 BV1gKLz6iE3i 3.新版本领袖文明搭配推荐 BV17CLp6TEVS 4.官方视频译制版 BV14eLK6ME4D 5.文明7入手指南 不同版本区别 BV1wobYzsEG2 一、岁月洗礼 古典全文明、融合机制不仅基于“历史是分层建立的”这一文明7核心理念,同时将领袖、文明、文明交融的机制让玩家有更大的发挥空间; 胜利方式均改为分数计算: 文化——观光值(自然/人造奇观、巨作(抄本、遗物、文物)、特色改良/建筑、庆典、占领的奇观) 经济——GDP(资源、金币建筑、宝藏卫队、工厂资源) 军事——霸业点(建立/征服定居点) 科技——革新(科技项目) 胜利条件为分数高于第二名玩家的倍数: 超越性胜利:探索时代<50%——6倍 碾压性胜利:探索时代>80%——4倍 决定性胜利:近世时代>20%——3倍 重大胜利:近世时代>40%——2倍 实质性胜利:近世时代>60%—— 1.5倍 险胜:近世时代>80%——1.25倍 伟业系统中,大为业的献礼可以在下一时代选取,小伟业提供即时奖励,可以选择不同的伟业集 默认组:每个时代包括30个伟业 开拓者:仅最先完成的玩家获得奖励 征服者:以军事为核心的伟业选项 经典:延续传承路径中的原有选项 探索者组:以地图探索为核心的选项 时代结束时,保留了换首都以及纪念物的功能 二、游戏内改动 多数文明的被动整合到文明能力或特色传统卡中,方便继承到后续时代; 纪念物进行了大范围修改以配合版本数值和机制变化; 与征服定居点相关生效的市政卡,不再要求在当前时代占领,均改为永久生效; 岛屿判定条件由15个陆地地块改为30个 食物/生产力仓库建筑不再被视为食物/生产力建筑,食物城邦对食物建筑的加成不再适用于仓库建筑 三、UI UX改动 PC端可以对UI进行伸缩操作;时代过渡界面出现在当前时代界面内,不再退出重进游戏; 新增过回合自动跳转至战斗场面的设置,新增征服滤镜,可显示占领定居点需攻下的驻防区块 局外挑战系统新增多项与伟业相关内容 四、音乐与美术 重新录制了多达170多首新的BGM,游戏内多项建筑/兵种建模进行了重新设计以适配错位时代




换一换 































