原神是不是每个大版本都会出一个垫底角色?从2.0的八重神子,到3.0的赛诺,再到4.0的希格雯,以及6.0的哥伦比娅,这些角色被玩家吐槽“很弱”,指的是既缺乏强度又缺乏有趣的玩法机制,整体设计让玩家感觉“玩不了”。 有玩家猜测,这可能是策划的平衡策略:在每个大版本中,故意设计一个强度明显垫底的角色。这样做的目的,是让其他强度稍显不足的角色,在对比中获得一定的“安慰”。毕竟,所有角色都保持同一强度水平是不可能的,但谁也不希望自己抽到的角色是整个版本中最差的。 于是,策划可能会推出这样一个“牺牲品”——一个明显最弱的角色,以此来衬托,让其他角色都不会显得那么弱了。你怎么看这个观点?




换一换 








































