A、关卡类型 线性流程 ACT,类似《战神 4》 B、关卡规则 ——主角平静状态下,按左键可以近战攻击,可以移动和跳跃。 ——主角还拥有提取这片神庙区域中愤怒能量的能力,按住右键可以进入提取状态,提取状态下无法移动和跳跃, 但是按左键可以向前发射火球进行远程攻击或解密。同时,关卡中的某些机关需要主角在特定区域进入提取状态 才可以触发。 ——玩家需要在游玩中切换平静和愤怒两种状态进行战斗和解密,并找到 3 个水晶(主要目标)。 C、设计思路 1. 根据题目确定核心机制和关卡大致背景: ——核心机制—— 切换平静和愤怒两种状态。 战斗机制上,平静状态下高机动性但是攻击的威力较弱,愤怒状态下攻击威力更强且是远程,但是没有机动性 容易受伤,二者互补,玩家需要在战斗中灵活切换。关卡后期会出现带有护盾的敌人,必须使用火球破甲后才 能攻击。 解密机制上,围绕两种状态的切换和发射火球进行谜题机关设计。 ——关卡背景—— 关卡背景为水上的神庙建筑遗迹,水下封印储藏着古老的暴怒之力,主角拥有着提取暴怒之力并与其共鸣的能 力,受力量指引而来,目标是利用古老的暴怒力量获取全部三个水晶。




换一换 




























