前言: 一直以来,梦幻西游玩家们都有一些共识,比如盘丝洞面板伤害高,五庄观面板伤害低。 但这么久以来,一直都没有一个完整的帖子,详细列出每个门派的师门技能具体增加多少面板属性。 本帖将采用之前测试法伤、固伤公式的类似方法,精确测出所有门派增加面板属性的技能公式(女儿村速度有±2的微小误差)。 并且,由于这次测试的是面板属性,不需要通过身似菩提反弹伤害,也没有分灵、抗性等干扰因素,测试过程反而更快了。 测试方法: 现在已知,除了极个别的技能以外,所有增加面板属性的技能公式都是一个二次函数。 也就是 x^2/a + x*b + c 的模式。 这也是为什么一直以来大家都有“每10级技能增加的面板不一样”这个共识的原因,正是因为那个二次项的存在才导致如此。 同时,基于之前法伤、固伤的测试结果,我们知道了公式中的“二次项”和“一次项”都会分别只取整数部分,去掉小数来计算。 因此,新起一个小号,从零开始点技能,最初的10级左右的技能增加的面板,由于二次项部分不足1,此时二次项不参与最终面板的计算。 所以可以很容易地得出一项系数“b”的数值。 举例说明: 如果一个技能,在1-10级的时候,每点2级增加1点属性,则b为0.5。 如果一个技能,在1-10级的时候,1级增加1点属性,下一级增加2点属性,以此往复,则b为1.5。 在已知b的基础上,继续点技能,就会发现有和公式不一致的地方,也就是我们平常感觉的“某一级技能增加的面板比较多”。 这就是因为,在这一级的时候,二次项的整数部分不再是0了,由此可以测出二次项系数“a”的范围。 举例说明: 如果一个技能,点到14级的时候依旧符合规律,但是点到15级技能的时候,突然属性多了一点。 就可以推测,a的范围在14^2与15^2之间,也就是196到225之间。




换一换 






























