三国杀武器强度怎么算 三国杀武器计算公式 三国杀装备收益分析 武器实战价值评估

2026-05-21 17:00:16
发布在三国杀
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导读

这篇三国杀相关帖子,发起求助,希望有大佬能用公式解读三国杀武器强度的计算方式,同时希望能从攻击范围、技能效果、装备收益等方面,量化评估三国杀武器的实战价值,分享相关数据模型和计算公式。

三国杀武器强度怎么计算?有数学大佬可以通过一些公式进行解读吗?比如攻击范围、技能效果、装备收益等,如何量化评估一把武器的实战价值?欢迎大神分享数据模型和计算公式!

评论

共13条评论
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糯香酥荔

这几百年前不是该讨论狼袭,是每次稳定1点伤害,或者现在版本的0-2点伤害,还是-1到3点伤害,或者极端的-2到4点伤害, ,
2026-05-22 07:55:10
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巧可酱绘 

都是高下限那我选更稳定的,狗卡的概率谁信坑谁
2026-05-24 16:55:00
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星空下的美好

武器战选攻速慢的
2026-05-24 14:18:47
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倔强的心疼

那是叛逆之刃哎
2026-05-23 18:23:50
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贱必有天收

样本足够大的时候,2把一样, 但是小样本的时候,感觉上限高的更好一点
2026-05-23 15:52:08
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梦醉为红颜

其他游戏不好说,三国杀肯定选第一把,因为三国杀大多数武将就是在3-4血这个区间
2026-05-23 14:37:42
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但求无悔

三国杀2到5就成必定事件了,胜率高活跃高把把给2,连跪活跃低给5安慰下
2026-05-23 06:42:16
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国民帅比

很简单的古典概型,如果伤害数值随机,那么期望伤害都是3.5,但是第一把波动更小,从稳定的角度来看选择第一把
2026-05-23 00:42:48
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妄赎

当然选第二把,毕竟要凹数据的
2026-05-22 21:48:45
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五彩斑斓的黑

一个22222一个33333,选哪个还用说嘛
2026-05-22 12:17:04
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9
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