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逃离鸭科夫手游怎么制作mod?AI模组制作教程 新手快速入门指南 创意工坊mod制作方法

2026-05-21 09:00:49
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导读

本文为《逃离鸭科夫》手游的AI模组制作新手入门指南,作者分享自身首次用AI制作模组的自学经验,提及可通过其创意工坊的黑魂、RPG升级加点mod了解制作成果,还邀请爱好者进群交流,后续将带来具体教程。

逃离鸭科夫手游怎么制作mod?很多简单的功能实现完全只依靠AI就可以做到,我的感觉是很多人单纯是找不到教程或者没有试图寻找教程导致只能等人做。 戳啦,其实很简单的,对于有心制作mod的哥们,我来给你们进行快速而有效的AI模组制作教程。 单纯带节奏没有意义,来增加有实际意义的内容吧。 注意:我是一个月前开始进行鸭科夫模组制作的,也是我第一次试图用AI进行模组制作,可能会有很多纰漏,但单纯是我自己自学的经验,有不懂可以问,有其他作者有更好的点子请及时补充。 注意:想要知道我大概利用AI能做到什么程度的,可以看创意工坊我发布的黑魂和RPG升级加点mod,以及想更好地交流模组创作的可以加我黑魂mod介绍中的群组。 注意:学习做模组你就来,单纯想骂我的可以移步上一个贴,不要把节奏带到这里,谢谢合作。 等我拉完屎就开始。

评论

共11条评论
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就算累了也要坚持

你先别教了我问你个事
2026-05-24 03:39:48
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拼搏作兴趣

教教怎么反混淆然后反编译薄荷框架,然后内置它来导入物品
2026-05-23 23:10:53
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上世笑眸

还有你告诉我楼上那人是谁,你别告诉我你不认识,你俩隔着蛐蛐谁呢?
2026-05-22 09:17:26
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安忆

看不懂
2026-05-21 14:34:35
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月亮邮递员

等我 final 结束就来研究 我倒要看看mod难不难写
2026-05-23 19:58:36
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风月少人知

哥们儿你这是真技术贴,我其实也想接触这个,主要想给其他某个游戏写,先关注了
2026-05-23 07:53:40
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风清月明

首先【第一步】 为了确认可能的吞楼情况,我会标注步骤顺序。 我默认你们是使用233了,你们在用233搜索 鸭科夫 modding,就能在其中找到一个关于模组制作相关的github,为防止你们点错或是找不到,我这里给你们截图作为参考。 而你点进去之后,你会看到 如果你是有一定基础的玩家,你其实这里开始就可以跟着该页面的步骤进行制作和学习了,但我估计大部分人和我一样是纯萌新,那么就继续看,我会以我当时自学时的经验进行分享。来告诉你们这些玩意儿是干啥的(我没有专业学习过编程之类的东西,所以我必须反复叠甲,如果有懂的哥们可以帮忙指正是最好的。)
2026-05-23 15:30:43
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风清月明

【第四步】 我们继续往下看。 前面的文件夹结构中提到的 ·MyMod(mod 的文件夹) 1 MyMod.dll(mod的自定义的功能逻辑) 2 info.ini(重要,mod的配置文件) 3 preview.png(正方形的预览图,建议分辨率 256*256) 1是我们最终要做的,等下来搞。 2是我们上一步搞定的。 3是我们现在就要搞的,但这个也很简单。你要么自己到处去截图,下载,转换格式,要么……我们来使用【ai】 你可以先大概描述一下自己想要的模组封面,比如我是这样和【GPT】说的(你可以使用任何生成图片的ai) 【我正在制作一个给园友使用的参考模组的封面 封面是蓝底白字模仿乐园app的封面 256x256 png格式 文字内容为 乐园的模组新建参考】 然后得到的结果就是。 这是我让ai整出来的,大伙可以各自整,唯一要注意的就是 【256x256】和PNG格式 如果生成的图片不是PNG格式(gemini经常生成错),那么可以在网页上转换 图片格式不能靠修改扩展名来改变,直接吧【JPG】改成【PNG】是不可取的。 但你可以在233搜搜,【PNG 转换】来找一些有转换图片格式功能的网站。 图片生成好之后,把该图片放入我们建立的mod的文件夹中,在刚才的【inf.ini】边上 最后,将这个图片的名字重名为【preview.png】,如果你前面没有打开扩展名显示的话,就是【preview】 如果你不清楚该图片是否正确,就【右键→属性】 请确保【名字】和【格式】是正确的
2026-05-23 03:07:16
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风清月明

【第五步】 现在开始搞点重要的,我知道大伙都是懒狗,所以我会直接给你们整懒人版。 不过在偷懒之前,我们先来看那个页面 它让玩家自己配置文件 什么【.Net类库】啊,什么引用啊,看不懂是吧?看不懂没事。我来最简单地给你们介绍。 首先我们现在需要的一个【DLL】,这玩意儿是当你的模组被启用时,包含了所有运行代码的东西。 而它是怎么来的?我们需要【编译】,而我前面提到的【反编译】就是对别的模组的【DLL】进行拆包,来看它模组具体内容的行为。 现在,你随便在什么地方新建一个【文件夹】 我比较懒是直接建在桌面的,然后命名使用上面你填写过的【name】 文件夹命名实际应该无所谓但我纯偷懒,如果你忘了【name】是什么我现在给你复习一下 【name】 模组的实际上的名字,也是我们dll(配置文件,模组实现功能的主要程序的)的名字,请使用英文,不要奇怪的符号或者标点,这个名字是给程序看的不是给玩家看的。 就是刚才我们在配置文件里写的那个名字 然后,这个文件夹里,我们至少需要两个东西,一个是主体的代码,也就是【ModBehaviour.cs】,另一个是用来引用内容的【name.csproj】 具体如图
2026-05-22 23:58:12
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看谁笑到最后

3
2026-05-22 07:59:18
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