炉石传说平衡性调整公告解读:设计师首要目标是环境稳定而非娱乐性。公告明确指出“并未出现一家独大的情况。因此这是一次较小规模的平衡性调整,旨在维持环境的稳定。”这意味着从裂变包到新职业包,设计师的策略是扼杀所有OTK和后期卡组,确保所有卡组停留在随从交互层面。这样一来,环境稳定性就更容易控制,只需通过给随从加减费就能实现,目前设计师正是这么做的。至于游戏是否有趣,设计师并不关心。所以公告最后说构筑有趣的套牌要靠大家的想象力,因为设计师压根就没设计有趣的机制,这就是正解。

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导读
本次炉石传说平衡性调整以环境稳定为首要目标,属于小规模调整,加强了表现疲软的法师、猎人相关卡牌及活动卡牌,削弱了领跑的恶魔猎手、德鲁伊和战士的卡牌。设计师策略为扼杀OTK和后期卡组,将所有卡组限定在随从交互层面,对游戏娱乐性并不关注。


漂流
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