燕云十六声最大的问题是什么?为了减负而牺牲核心玩法,担心玩家太肝导致休闲玩家跟不上。但新绝障林看描述,明显是搜刮、战斗、撤离的搜打撤模式,夺宝而出后归为己有。新PVE玩法大概率是周年庆提过的武道心宫2.0。之前武道心宫最大败笔是据点模式而非副本模式,但其奖励机制和武魂系统非常有趣,完全可以做成常驻玩法,成为新的角色培养系统。这两个模式一起推出,表明燕云十六声已经意识到:过度减负(让休闲玩家一周上线几次就能追赶高活跃玩家),导致高活跃玩家无事可做。这两个都是能持续游玩且有相应奖励的模式(除非奖励又是某种代币,开个新商店塞几件衣服和称号,那就没意思了)。





换一换 








































