吉星派对迷魂海鲜汤怎么玩 防御和闪避哪个好 迷魂海鲜汤期望公式 攻骰防御判断攻略

2026-05-21 09:38:15

导读

这篇《吉星派对》攻略围绕迷魂海鲜汤效果,推导闪避和防御的选择公式,得出判断标准:攻骰>2*防+7-攻时选闪避更有利,其余情况选防御更优,还通过具体数值案例验证结论。

吉星派对迷魂海鲜汤怎么玩?防御和闪避哪个好?详细期望公式推导来了! 在“攻+攻骰>防+6”的情况下: 当闪避所减少的伤害期望大于防御所减少的期望时,选择闪避更有利。 推导得出条件:0.5*(攻+攻骰)>防+3.5,即攻+攻骰>2*防+7。 进一步转换:攻骰>2*防+7-攻。 结论:当“攻骰>2*防+7-攻”时,闪避有利。 在“攻+攻骰≤防+6”的情况下: 通过具体数值举例分析(如攻击6/5/4/1,攻骰3,防御2),发现当攻击每下降1点,防御所减少的伤害期望下降0.5。 设c=攻+攻骰-防-7。 比较闪避与防御的减伤期望:0.5*(攻+攻骰)>防+3.5+0.5*c。 代入化简后得到:0>防。 由于防御值不小于0,因此当“攻+攻骰-防-6<0”时,选择防御恒有利。 最终结论: 在迷魂海鲜汤效果下,判断标准为“攻骰>2*防+7-攻,则闪避有利”。 除此之外(除攻击力为0的特殊情况),通常选择防御更为有利。 PS:本视频所有分析默认随机量均匀分布且相互独立。

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