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尝试破除二重螺旋“废物主角”标签,个人视角讨论主角塑造

2026-05-21 10:00:34
发布在二重螺旋
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导读

本文是玩家对游戏《二重螺旋》主角“废物”标签的破除探讨,从战斗能力和人物形象两方面分析:主角有多次亮眼战绩,是狩月人里的高手;剧情里主角有推理能力,还可通过对话选项塑造多样形象,并非“废物主角”。

其实到今天再说这个话题也没什么意义了,也可能写太多了干脆就没人看,毕竟很多第一印象是无法改变的。但既然我作为一个喜欢二重螺旋剧情的玩家,而且是在二重螺旋游戏的社区,感觉还是有必要至少做一些个人视角的讨论。以下内容是个人的剧情探讨,就当做是个人剧情解读了。 评判一个角色是否“废物”,无非是从以下方面进行评判: 1.战斗能力、2.人物形象 首先是战斗能力,这个最简单,看战绩就行: 1.主角和贝蕾战军团长,败。此战主角是辅助位,和鸣直接给贝蕾从倒地奶到满状态爆发,足见和鸣的能力是很强的。当然了,面对军团长,二人依旧落败。 2.主角和赛琪联手对战嗜晶者,胜。嗜晶者实力其实很高,大多狩月人死在这里,冰湖城最强狩月人奥特赛德也不敢轻易打正面。注意此战赛琪发病还未觉醒(秽蚀),战斗力很难评判,最终由主角一剑收尾,几乎可以说是单挑。 3.主角和奥特赛德与秽蚀赛琪周旋,胜。最终结果二人合力制服赛琪,且由主角成功唤醒赛琪。 4.主角、奥特赛德、黎瑟联手战牢弟,胜。注意,牢弟是最成功的炼金改造体,几乎能杀穿炼金院和军团小队,本次战斗含金量不可谓不高。 5.主角、黎瑟、奥特赛德和幻景对战整个军团小队,军团小队几乎团灭,靠琳恩支援才能抓获幻景。这一战主要战力是幻景,主角只是支援,但也能看出主角在关键时刻一点也没有畏惧于自己暴露的可能,足以展现和帝国正面对抗的决心。 可见,主角的战斗能力虽称不上顶尖,但也算得上狩月人里的高手,这一表现,我认为完全无法称之为“废物”。在面对军团、帝国、自身暴露风险的时候,主角毫不退缩的站了出来,无论是实力还是勇气,主角都已经做到了一个村民能做到的极高水准。 再看人物形象表现: 1.主角串联多个支线,寻找事件之间的蛛丝马迹,侦破一桩多年前的悬案,作为一个短篇推理作品的侦探登场,在适当的时机为大家揭露真相。 2.主线中看破幻景的诡计,侦探形象得以保留。比较可惜的是这一次看破诡计并没有对剧情产生决定性影响,主要用于塑造幻景的形象,但主角所得到的观察能力塑造也有所展现。 3.多样的对话选项做差异化选择,丰富主角的形象。在二重螺旋里主角遇事可以嘲讽、可以安慰、可以记仇、可以放下。选项的对话内容真正做了区分,塑造主角形象的选择权交给玩家,这是较为有意思的一点。 可见二重螺旋频繁在剧情中加入推理要素,并且通过角色性格五维把主角形象部分的塑造权交给玩家,在塑造主角形象方面足以看出是下了功夫的。 综合而言,二重螺旋的剧情走向已经很明显了: 一个身负特殊力量的普通村民,在失去了自己的至亲贝蕾之后在帝国挣扎求生的故事。 二重螺旋的剧情的确存在很多问题,序章和第一章过度压抑没有考虑到玩家的情绪、一些不合理的点也是存在的(如主角战斗力偏偏就在离开西比尔之后快速提升),不喜欢剧情是很正常的情况。但是因此就开始给二重螺旋的主角扣上“废物”的帽子,多少是有点为了发泄情绪罔顾了后续剧情。 当下的主角,就只是一个和贝蕾相依为命生活了十几年的村民,没有超模身份(大概率后续会揭露特殊身世,当前没有)、没有特殊使命、没有灾难要拯救。主角就只是为了自己的亲人以及最基础的善恶观在行事,以其他一些二游剧情标准对陀螺主角进行评判并不妥当。 而关于“废物主角”这一点,确实是二游的痛点。由于多种复杂原因,如:突出当期卡池角色垫主角、通过让主角吃瘪凸显反派压迫感推动剧情、甚至可能存在的编剧个人恶趣味等等压制主角的表现,这是“废物主角”的由来。 但至少在二重螺旋的剧情里,至少我个人暂时还没有发现什么编剧刻意恶心玩家的情况,贝蕾被抓是必然的,否则剧情难以推进。赛琪和路人的死处理的确实不好,但赛琪的死已经给了足够多的铺垫并非临时起意,复活赛也在安排。路人的死的确是编剧犯傻,但显然是为了突出海伯利亚的环境,并非故意要把主角踩下去,主角也并没有在这个事件里吃多大的亏。总体而言,当下的“废物主角”节奏,至少到目前为止我并不认为有出现在二重螺旋中,当然二重螺旋的剧情未必在将来不会出现同样的问题,但至少当下,我个人没有发现这种情况。可以说二重螺旋的前期剧情太过压抑缺乏情绪调动点,但二重螺旋的主角并不能称之为“废物主角”。

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