流放之路2新赛季为什么无聊?玩家期待的新职业、新地图、新怪物迟迟不来,反而等来了终局玩法的大变样和道具系统的进一步复杂化。 庞大的道具库和复杂的玩法机制,严重增加了新玩家的理解门槛和记忆负担。 在我看来,终局玩法的核心目的应该是测试BD强度和高效刷装备,比如像恐怖黎明那样,设计简洁的塔防或秘境模式。 现在GGG把测试BD强度的终局搞得过于复杂,有些本末倒置。尽管流放2的剧情不错,但开发精力似乎放错了地方。 —————— 流放2以技能宝石为核心驱动,理论上职业自由,但实际职业壁垒依然存在,不如像暗黑4那样以职业明确区分玩法,设计更传统、规矩且不易犯错。花里胡哨的玩法和记不过来的道具,都是让部分玩家感到疲惫的原因。




换一换 
































