流放之路2如何根治RMT问题?核心在于掉率!这就好比一块钢板,只要后面有巨大利益,无论多厚多硬,总有人想方设法钻破。但如果钢板后面没有利益,哪怕只是一张纸板,也无人问津。 当前游戏内RMT(现实货币交易)盛行,根本原因就是掉率过低。大部分稀有材料和通货,比如光明预兆、左旋、削切、卓越底子等,靠自己埋头苦刷50个小时都未必能凑齐一套装备所需。 如果游戏能大幅提高掉率,让玩家刷10个小时就基本能凑够目标材料,谁还会去冒着风险进行RMT交易呢?当发辫、D等通货仅仅是一种可以稳定获取的普通材料时,它们自然就与人民币脱钩了。 这样一来,搬砖工作室、倒货商人、诈骗团伙、炒作BD的、以及各种脚本外挂,都会因为无利可图而消失。游戏环境将得到彻底净化。 更重要的是,当所有玩家都能通过正常游戏获得充足的材料,大家就会把精力真正投入到BD(流派构筑)的钻研中。无论强度高低,只要想法够酷,就有资源去尝试和实现,真正做到百花齐放,这才是ARPG游戏的终极乐趣。 当然,这或许只是玩家的美好愿景。因为从游戏运营(GGG)的角度看,低掉率才能让玩家投入更多时间,为游戏提供活跃数据。对于搬砖脚本,官方可能只是表面抵制,毕竟它们也算“用户”。至于真正的游戏环境和玩家体验,受苦的终究不是开发者。而玩家们,似乎也总是在抱怨与沉迷之间循环。




换一换 
































