黎明杀机大跑技能强度 大跑改成主动技能怎么样 2vs8模式技能对比分析

2026-05-21 11:00:55
发布在黎明杀机
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导读

这篇《黎明杀机》相关帖子,围绕大跑技能展开探讨,分析若将大跑改成2vs8模式的主动技能后,其强度、使用时机、战术价值的变化,探讨这一改动属于加强还是削弱。

黎明杀机大跑技能如果改成2vs8模式那样的主动技能会是什么强度?我们来分析一下,如果大跑不再是固定效果,而是变成一个需要主动开启的技能,它的强度、使用时机和战术价值会发生怎样的变化?这会是加强还是削弱呢?

评论

共14条评论
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绘奶泡泡浴 

2v8那个是20s疲劳守夜人一加就是7s 30s冷却就是30s一个大跑 走地能拿一挂说明是人类大人想和你钩子上互动罢了
2026-05-22 17:22:42
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继续辉煌

2v8这个大跑是配合两个加强版屠夫玩的,在2v8的环境里这玩意都能费加强版屠夫好多时间,你要是放1v4的话太强了 这么说吧,上一个能自己主动释放的疲劳技能是钢筋,老版钢筋受伤了就能用,看着屠夫差不多要出刀了会位移一点距离,官方觉得太强了给削了,2v8这个大跑这个比老版钢筋还离谱,cd短(疲劳只有20s),而且还不受限制的用也不需要特地走路压疲劳,屠夫过来就是一个大跑拉走,直接超级加强版老钢筋
2026-05-21 13:57:47
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森林系。

比现在强的多,随时随地都是卡好大跑的 上个主动开启的疲劳技是钢筋
2026-05-21 11:16:51
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谈理想说梦想

守夜人大跑人皇就已经爽爆了,改成主动触发能溜穿幻神
2026-05-23 15:25:28
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伊人独醉

能把其他疲劳爆出石了
2026-05-23 14:54:19
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内在

那不用玩了都
2026-05-23 14:49:45
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捕云朵鸭

人类一把排5分钟的强度
2026-05-23 08:22:58
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静水深流

那将人手一个大跑
2026-05-23 06:03:50
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超越自已

可控大跑神中神,稳定让屠空刀和拉距离,哪怕普通模式的40秒疲劳也一样 28主要是全体给移速后就疲劳会难受点但如果不这样平衡的话那屠这辈子都追不上人了
2026-05-23 01:13:54
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逝水无痕

无敌好吧,提前拉开距离,屠夫追上了先博弈板窗,被博弈到了就直接开技能加圈或者换点,带上守夜人时不时恢复一下,有点技术的能把臭走地溜哭
2026-05-23 00:17:23
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