元气骑士牧师三技能“死亡收割”怎么设计?技能效果:对自身半径10格内所有敌人降下雷击,造成1点基础伤害,每个受攻击敌人产生1个治疗量等于受到技能伤害的光球,光球自动治愈10格以内血量最低的友方单位。 五星升级后,伤害+1,溢出的治疗量将形成等量的临时护甲。 牧师的原三技能兼具攻击和治疗,但是在联机模式(尤其是蓝币车和挑战车)经常出现“僧多粥少”的情况。我参照《杀戮尖塔》中的同名卡牌效果和《泰拉瑞亚》里幽灵兜帽的效果DIY了这个技能,让它能实现“敌人越多治愈越多”,从而显著提升牧师在高压怪海中对队友的支持能力;治疗量与伤害挂钩,也使其具有更高的上限(比如吃影遁)。 希望8u从多人实用性、单人实用性、特殊模式下的发挥和与原技能对比的角度评论。(暂且不考虑新技能可以给凉屋赚多少米 )






换一换 





































