元气骑士牧师三技能死亡收割怎么样?技能设计评价与多人联机实用性分析

2026-05-21 11:32:04
发布在元气骑士
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导读

这是一篇关于元气骑士牧师DIY三技能“死亡收割”的分析帖,该技能参考其他游戏设计,兼具攻击与治疗,敌人越多治愈越多,五星升级后还有额外效果,能提升牧师在联机中的团队支持能力,发帖者希望从多维度得到评价。

元气骑士牧师三技能“死亡收割”怎么设计?技能效果:对自身半径10格内所有敌人降下雷击,造成1点基础伤害,每个受攻击敌人产生1个治疗量等于受到技能伤害的光球,光球自动治愈10格以内血量最低的友方单位。 五星升级后,伤害+1,溢出的治疗量将形成等量的临时护甲。 牧师的原三技能兼具攻击和治疗,但是在联机模式(尤其是蓝币车和挑战车)经常出现“僧多粥少”的情况。我参照《杀戮尖塔》中的同名卡牌效果和《泰拉瑞亚》里幽灵兜帽的效果DIY了这个技能,让它能实现“敌人越多治愈越多”,从而显著提升牧师在高压怪海中对队友的支持能力;治疗量与伤害挂钩,也使其具有更高的上限(比如吃影遁)。 希望8u从多人实用性、单人实用性、特殊模式下的发挥和与原技能对比的角度评论。(暂且不考虑新技能可以给凉屋赚多少米 )

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评论

共3条评论
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蔷薇馨香

“牧师的原三技能兼具攻击与治疗,但是在联机模式……” 我觉得有点奇怪,那为什么不用+1防御还加攻速移速的祈祷呢?它范围还是全图所有友方。根据我个人打联机的经验这种辅助效果玩好了能起到不错的润滑作用。 三技能本身就是为牧师单人提升战斗力准备的,改成1伤害只回血那缺的战斗力怎么办呢?现在1技能能回六七滴早就溢出了,还有快速复活的功能性。 另外就算按和杀戮尖塔的联动效果考虑,我也觉得铁甲战士和牧师本身的设定不那么切合。这种更像是领主或者狂战士该有的技能。 另外牧师的三技能很需要优化么,我看问的多的不都是狼人炼金这种么
2026-05-23 16:41:18
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却又多情

五级加一个观弱效果 发动技能时如果敌人处于攻击意图(冒感叹 技能的攻击数值将提高 可以提高伤害数值降低治疗比例 不然纯辅技能在元还是指定冷门 导加就来个狂宴效果吧 我说牧师吃人是对的
2026-05-23 12:23:03
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羽逸之光

那既然都开了这一贴,我就再宣传一下之前自己做的另一个杀戮尖塔相关的技能DIY吧! 炼金术师二技能修改:弹跳药瓶!扔出的三个元素瓶具有弹跳能力,落地后自动弹向半径6格内的敌人,每弹跳一次留下一摊元素圈,第三次爆炸并产生一个更大的元素圈。 炼金二技能用着感觉只有特效没什么伤害,作为数值技能在这个大数值时代并不够看,那么就给他加!数!值!我感觉修改后多次弹跳既增加了数值也加强了对群能力,避免三个瓶子砸一个小怪的情况,9个元素圈全都叠在同一个BOSS脚下也有不错的对单和控制,而且总体强度也不至于过于逆天
2026-05-22 08:30:28
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