经过漫长的整理终于作出来了 在这里采用了徐福杀骑马大佬对弓手数据 2006年热血江湖迎来了第一个新职业,弓手 携带着属性石一同登陆国服 这一晃就是快20年了。。。 当年的热血少年现在都成了带娃的爹 一,实践 我是06年中考后的玩家 邪男弓是我玩江湖的第一个职业 每次回归都会顺带练一个,这可能就是情怀吧 目前9转已经养老几年了 在这里写下对弓职业的理解 感谢园友支持,不喜欢的自行左上角 二,弓目前分弓队和单弓 弓队8转9转可以养老花亭基本就趋于稳定了 但性价比高的还得是花亭养老 弓队8转医生必须内置 弓队9转医生可以外置,再加一个弓,8个弓输出 医生用普通521外场加Buff即可 弓队9转医生也可以内置,医生做爆医扛怪输出,可以省多开号捡物品,输出还比8弓高 弓队总输出不高,非投入型弓队很难10转 所以10转弓队比较少 剑皇养老我们区还不知道有没有 但通用气功50点的10转弓队 跟花亭那种强6强7养老弓天差地别 单弓正常升天后开群,跟着队伍走就是了,属半辅助半输出职业 三,弓玩法比较简单 升级弓升天前走武功,升天后开群走平射路线 PK弓有走武功的,其实武功并不出彩,但你架不住他远。。。 也有走平射不开群的能不能射死人我就不清楚了。。。 四,升级弓吃戒指和耳环 必须是碎套!! 9转之后的升级弓最次也得星辰碎套起步 尤其戒指推荐高强,耳环强化可量力 推荐加5加6左右 项链全程推荐至尊灵珠,不吃项链 有条件可以做个强6左右的加点追伤 附一句:对于弓手而言首饰给的追加伤害很重要 因为弓伤害的公式太简单 养老弓血红碎套优先,不好收的话青玉,金魄配神力也行。。。 五,弓手是全江湖维二平A的职业 气功很有特色,匹配度还行 但有冲突有废气功 提升度还是可以的,所以弓要想在队伍里有一席之地,你得充钱。。。 弓手是一个上限中等,下限很低的职业 后期大弓手是通过堆气功无限接近稳定群五个怪 且稳定出三气功5.2A(副怪2.8A)加追伤实现的高伤害,能跟装备相同的爆医掰掰手腕 六,属性权重 气功第一,攻击第二,命中第三 (开群后技能威力)追加伤害第四 七,弓的特色 就是一个字,远。初始射程179 每加一点猎鹰,射程加1 八,其他细节 弓手是热血江湖里唯一一个 生动诠释了攻击力高但输出不高的职业 因为这个职业的输出方式 完美的错开了气功的匹配能力 也就是说这个职业有明显硬伤 第一,最重要也是最根本的原因 弓手开群的射速一般 (这个一般指跟收费挂开快速攻击的武功技能比) 没改版之前速度更慢 养老弓队很多连群都不考虑开 虽然改版后好了很多 但收费挂的快速攻击 却可以大幅度降低武功打手的技能后摇从而变相增加秒伤,而平射打手快速攻击无效。 如果是同样的输出频率 你平射比人家技能,伤害公式上差太多了 第二,弓手伤害公式里 是没有来自武功的伤害的 虽说开群后有威力,但这个威力极低 仅作为追加伤害,而且不享受任何加成 (包括武功石头,武功首饰,还有加威力的天罡战气)第三,升天后开群但仍然属于平射 虽说开群后没有了未命中这个硬伤 但副怪的伤害是百分之50 另外养老弓气功不高,一般就是打两只 升级大弓才能大概率做到群5个 现在除了卢,剑,刺客基本都最少群5个了。。。 第四,弓手是要逐一加678的 一套下来7个人咋的也得一分钟 大概每10分钟里有一分钟再加678 而他加678,是有后摇的 附图 9转弓手气功加点 弓手开群公式图 8转9转武功威力图 这提升堪称完美








换一换 



























