逆水寒装备洗练系统怎么设计才合理?如果装备能洗练,每个装备可以洗出微弱的属性或特性特效,但洗练结果不能继承,该过时还得过时。 洗练石头通过打副本掉落,副本有几率掉落可以交易的洗练石头,甚至几率更大的可交易装备。 洗练后的装备能否放交易行卖,或者限制交易,都是可选项。 这样设计或许能让副本拍卖更加活跃,同时严格控制属性差距,就像内功系统一样,对于普通氪佬和普通玩家来说差距并不大。 现在养成只有内功确实有些单调,而引入可交易的装备洗练,由于装备会很快过时,也不会对平衡造成太大影响,毕竟以前有打造系统也存在数值差距。 逆水寒重做养成系统是明智之举,很多玩家已经感到腻味,换种方式能带来新鲜感,反正逆水寒是赛年制,如果效果不好直接砍掉重做就行。




换一换 




























